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Gartner:2013至2016年IT發(fā)展趨勢

2012-11-09 14:43:06   作者:   來源:CIO時代網(wǎng)   評論:0  點擊:



  至2015年大數(shù)據(jù)攪動招聘市場  windows8依然霧里看花 游戲化機制走進企業(yè)

  大數(shù)據(jù)的需求將在全球范圍內(nèi)提供4.4萬個就業(yè)崗位,但只有三分之一的崗位能招到合適的員工。 Gartner表示,大數(shù)據(jù)的需求在不斷增長,企業(yè)將需要重新評估員工的能力和技能,以應對這個機會。新增的崗位將為企業(yè)帶來實際的經(jīng)濟和競爭優(yōu)勢。填補這些職位空缺面臨的真正的挑戰(zhàn)在于,企業(yè)需要擁有新的技能的員工 – 如數(shù)據(jù)管理、分析和業(yè)務專長,和非傳統(tǒng)的大數(shù)據(jù)分析技能,以及數(shù)據(jù)可視化方面的設計技能。 

  90%的企業(yè)將繞過Windows 8的大規(guī)模部署。 Gartner公司聲稱,大多數(shù)企業(yè)和他們緊密合作的管理軟件供應商尚未準備遷移到Windows 8系統(tǒng)上,并表示企業(yè)在等待更加穩(wěn)定的系統(tǒng)的出現(xiàn)。雖然微軟作為一家技術公司可以加快這個更新的步伐,但市場需要一段時間才能成熟,現(xiàn)在大多數(shù)企業(yè)都在靜觀其變。

  全球1000個企業(yè)中將會有40%采用游戲化的主要機制來轉變業(yè)務操作。游戲化機制將使員工的工作和業(yè)務成果更透明化。公司提供反饋、評估和激勵機制,如游戲設計者的思路,讓員工將興趣融入工作,積極參與,實現(xiàn)業(yè)務目標。 Gartner預測,在2013年隨著企業(yè)游戲化工作機制漸漸侵蝕消費類游戲機制,全球市場將從2012年的2.42億美元,增長至2016年的280億美元。

  至2016年物聯(lián)網(wǎng)技術將越發(fā)成熟

  可穿戴的智能電子鞋及配件將產(chǎn)生10億美元的市場規(guī)模。 Gartner公司聲稱未來四年可穿戴式智能電子主要收入將來自運動鞋和健身跟蹤器、耳塞通信設備,和針對糖尿病患者的自動胰島素給藥設備。可穿戴式智能電子產(chǎn)品,如健身追蹤器,往往帶有數(shù)據(jù)分析應用程序或服務,為佩戴者創(chuàng)造有益的數(shù)據(jù)分析結論。應用程序和服務將為消費者創(chuàng)造新的價值,尤其是將個人的喜好,地理位置,生物傳感和社會信息化相結合。 

   至2017年移動安全成為企業(yè)焦點 

  由于員工越來越多地使用移動設備協(xié)作,40%的企業(yè)聯(lián)系信息會泄露到Facebook上。據(jù)Gartner稱,盡管許多企業(yè)已經(jīng)合法地關注員工在企業(yè)IT基礎設施上的物理交互行為,通過應用程序管理,允許合法的企業(yè)應用和員工之間的信息傳輸。但是這些交互是難以跟蹤和控制的,更難以建立、部署和管理。

  普拉默表示:“IT世界不斷向前發(fā)展,相比于之前需要更大范圍的控制和協(xié)調(diào)活動,因此我們正在通過幾個預測來盡量控制和呼吁可能出現(xiàn)的損失”. 

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