Web3.0,也稱Web3,一言以蔽之——Web3是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)時(shí)代。實(shí)際上,早在2014年,以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人、Polkadot創(chuàng)建者Gavinwood就提出了Web3的概念,而直到近兩年,在加密貨幣圈和元宇宙出圈的推動下,Web3的概念和理論才迅速得到普及。
Web3的使命是創(chuàng)建一個(gè)為大眾服務(wù),為大眾所有的互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)前,Web3正在成為一種范型,這種范型推動互聯(lián)網(wǎng)和資本投入的方向轉(zhuǎn)變。在不斷發(fā)展的新技術(shù)的推動下,Web3運(yùn)動首當(dāng)其沖的影響就是:人們、集體和大眾,看待和評價(jià)互聯(lián)網(wǎng)的方式。
從Web1.0到Web3.0
既然是Web3.0,那就意味著還有Web1.0和Web2.0。
- Web1.0是互聯(lián)網(wǎng)的第一個(gè)發(fā)展階段,這個(gè)階段從1994年一直延續(xù)到2004年。雖然大眾在1994年才接觸到Web1.0,但實(shí)際上,早在1968年,一個(gè)名為“ARPANET”(Advanced Research Projects Agency Net Work)的美國政府項(xiàng)目就啟動了Web1.0。ARPANET最初是由軍方承包商和大學(xué)教授組成的一個(gè)小型網(wǎng)絡(luò),他們在其中互相交換數(shù)據(jù)。
- Web1.0階段,用戶是單純的內(nèi)容消費(fèi)者,內(nèi)容由網(wǎng)站提供,典型例子就是新聞門戶網(wǎng)站,用戶之間很少交互。當(dāng)然,Web1.0并非完全沒有交互或支付功能,只是這些功能因?yàn)檗D(zhuǎn)賬基礎(chǔ)設(shè)施無法保障安全性而受到很大限制。在Web1.0時(shí)代中最具創(chuàng)新力的企業(yè)就是必勝客。必勝客在1995年開發(fā)了一個(gè)訂購披薩的網(wǎng)頁,消費(fèi)者可以在頁面中下單,等到披薩送到后再付現(xiàn)金。
顯然,雖然Web1.0是建立在開放的、分散的和社區(qū)管理的協(xié)議之上,但Web1.0只是一個(gè)可讀的網(wǎng)絡(luò),用戶在Web1.0時(shí)代,無法與頁面的內(nèi)容進(jìn)行交互。并且,隨著用戶數(shù)量的增加,Web1.0問題越來越多。
Web2.0的誕生,主要是為了克服Web1.0限制,與Web1.0相比,Web2.0主要優(yōu)勢是用戶可以和網(wǎng)絡(luò)交互。當(dāng)然,Web2.0的誕生,離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蛻變,由于互聯(lián)網(wǎng)在網(wǎng)速、光纖基礎(chǔ)設(shè)施和搜索引擎等方面都取得了發(fā)展,因此用戶對社交、音樂、視頻分享和支付交易的需求大幅上升。
用戶對社交屬性的需求也催生出了如今許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。Facebook、MySpace和Twitter等社交媒體平臺為用戶提供了社交功能;Naspter等數(shù)據(jù)分享軟件滿足了用戶對音樂和視頻的需求;Google為用戶搜索海量互聯(lián)網(wǎng)信息提供了捷徑。美國銀行等傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)則滿足了用戶的支付交易和電子轉(zhuǎn)賬需求,并采用了256-bitAES等新型加密標(biāo)準(zhǔn)。
這種更具互動性的全新互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)為用戶帶來了許多新的功能,并提升了用戶體驗(yàn)。但問題也隨之而來,并且直到今天也一直無法徹底解決,那就是:用戶如果要使用這些新功能,就必須授權(quán)中心化的第三方平臺管理大量數(shù)據(jù)。
因此,這些中心化的實(shí)體在數(shù)據(jù)和內(nèi)容權(quán)限方面被賦予了巨大的權(quán)力和影響力,大量的通信和商業(yè)行為都集中在少數(shù)科技巨頭所擁有的封閉平臺上,比如谷歌、Meta、亞馬遜等等,而這個(gè)模式一直運(yùn)行到今天。
在Web2.0的核心模式下,人們的生活幾乎是被核心操控著的。原本互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)是信息的民主化,然而今天,信息越來越不可靠,在某些情況下甚至是有害的。由人工智能創(chuàng)造的仿真人臉,可以通過深度造假和身份盜竊帶來更多的社會問題。假新聞在2019年造成的經(jīng)濟(jì)損失超過700億美元,這一現(xiàn)象在未來只會越來越嚴(yán)重。這就給Web3.0的產(chǎn)生,帶來了契機(jī)。
一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)模式
正如Web2的誕生一樣,Web3的到來,與人們想要解決目前互聯(lián)網(wǎng)存在的問題密切相關(guān)。Web3基于區(qū)塊鏈而存在,承諾將隱私和數(shù)字身份還給用戶,同時(shí)由于非同質(zhì)代幣(NFTs)和去中心化應(yīng)用(dApps),實(shí)現(xiàn)了新的互動水平。
其中,區(qū)塊鏈?zhǔn)前踩院腿ブ行幕蕉紭O高的網(wǎng)絡(luò),人們可以在一個(gè)共享賬本中儲存數(shù)據(jù)、交換價(jià)值并記錄交易活動,而且這個(gè)賬本不受任何中心化實(shí)體控制。區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)是Web3的支柱,提供了安全的執(zhí)行層,可以在其中創(chuàng)建、發(fā)行并交易加密資產(chǎn),并且開發(fā)可編程的智能合約。
智能合約是區(qū)塊鏈上不可篡改的程序,利用“如果x是真實(shí)的,則執(zhí)行y”的代碼邏輯自動執(zhí)行交易?删幊痰闹悄芎霞s可以創(chuàng)建去中心化的應(yīng)用,也就是說所謂的“dApp”。去中心化應(yīng)用是基于加密經(jīng)濟(jì)的協(xié)議,為Web3的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),并將Web3交付到了用戶手中。
dApp與Web2.0的應(yīng)用以及Web1.0的靜態(tài)HTML網(wǎng)頁不一樣,它們不由任何一個(gè)人或組織運(yùn)行,而是由去中心化的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行。去中心化應(yīng)用看似簡單,但卻能夠打造出點(diǎn)對點(diǎn)金融服務(wù)(DeFi)、數(shù)據(jù)驅(qū)動的保險(xiǎn)產(chǎn)品以及P2E游戲等非常復(fù)雜的自動化系統(tǒng)。
NFT是非同質(zhì)化代幣,與比特幣等同質(zhì)化代幣不同,每個(gè)NFT都是獨(dú)一無二、不可分割的,這也是NFT最重要的價(jià)值。因?yàn)橛袇^(qū)塊鏈技術(shù)的支持,即便旁人也能夠下載、截取NFT作品,但NFT作品持有者卻能夠通過數(shù)字證書追蹤等方式來證明自己手中NFT的原始唯一性。
兼具去中心化和交互性的Web3,得以打造了一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)模式。在其中,用戶可以繞過中介直接交互。dApp用戶無需許可即可訪問金融工具,以點(diǎn)對點(diǎn)的方式交易加密資產(chǎn),獲得參數(shù)型保險(xiǎn)理賠,通過NFT交易可驗(yàn)證所有權(quán)的數(shù)字藝術(shù)品,并且在游戲中賺錢。所有這些活動都可以完全繞過中間方直接展開。
Web3的建設(shè)者希望通過這個(gè)創(chuàng)新的架構(gòu),打造出更加公平和開放的互聯(lián)網(wǎng),用戶可以在其中直接展開交互和交易。目前,采用了區(qū)塊鏈、智能合約和去中心化預(yù)言機(jī)網(wǎng)絡(luò)這三種核心技術(shù)的Web3應(yīng)用已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了部分的用例,滲透在房地產(chǎn)、教育、金融、游戲和醫(yī)療等各個(gè)行業(yè)。
從這個(gè)角度看,Web3.0代表了一種打破這種壟斷控制的愿景——基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的Web3平臺和應(yīng)用程序不會由巨頭所有,而是由每個(gè)用戶擁有,他們將通過幫助開發(fā)和維護(hù)這些服務(wù)來獲得所有權(quán)。
雖然目前無法預(yù)測未來,但Web3的愿景是,以開源協(xié)議為基礎(chǔ),以商業(yè)作為接口,提供方便的訪問和其他更多特性。Web3是一個(gè)對所有用戶開放的互聯(lián)網(wǎng),建立在開放的協(xié)議和透明的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上。消費(fèi)者與這些協(xié)議交互的方式可能是通過新型應(yīng)用,這種應(yīng)用提供了與底層技術(shù)交互的便利方法。
顯然,Web3是要重新設(shè)計(jì)現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和產(chǎn)品,使其能夠利好于大眾而不僅僅是企業(yè)巨頭。當(dāng)然,數(shù)據(jù)仍然會被用來驅(qū)動決策,但不會被用來剝削消費(fèi)者。數(shù)據(jù)權(quán)利將受到保護(hù),而不僅僅是為了追逐利潤。激勵機(jī)制和市場機(jī)制將有助于確保信息的可信度和可驗(yàn)證性。同時(shí),Web3的世界將優(yōu)先考慮個(gè)人的主權(quán),而不是世界上富有的精英和尋租者。
打破壟斷,有多少可能?
Web3快速得到市場的普及,也讓資本聞風(fēng)而動。
1月20日,推特宣布推出新功能,將擁有NFT的用戶頭像顯示為六邊形,這也被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)巨頭向Web3轉(zhuǎn)型的第一次嘗試。而幾乎同一時(shí)間,Meta、Youtube、Reddit、Google都宣布嘗試推出NFT產(chǎn)品,加入Web3產(chǎn)品的研發(fā)中。
Google母公司AlphabetInc.的首席執(zhí)行官SundarPichai則直接表示,該公司正在監(jiān)控區(qū)塊鏈行業(yè)和Web3的發(fā)展。并同時(shí)表示許多科技公司都在涌入該領(lǐng)域并擁有數(shù)億美元的投資,Alphabet可能很快也會效仿。
但現(xiàn)實(shí)是,距離Web3的實(shí)現(xiàn)仍然有不短的路。在技術(shù)規(guī)模化上,加密貨幣現(xiàn)在的市場規(guī)模沒有想象中高,比特幣顯然不足以撼動和占領(lǐng)貨幣市場。量子運(yùn)算技術(shù)則是區(qū)塊鏈最大的威脅——采取RSA加密算法的區(qū)塊鏈,對現(xiàn)在的科技水平仍然是暫時(shí)不可攻克的難題。
除此以外,在Web3所描繪的一系列愿景中,一個(gè)很重要的目標(biāo)就是打破壟斷,尤其是打破谷歌和Meta等平臺型巨頭的壟斷。但Web3的反對者則認(rèn)為,真想要走到互聯(lián)網(wǎng)的“無政府”去中心化狀態(tài),恐怕并不可行。
正如軟件工程師Geoffrey Huntley所指出的,目前,大多數(shù)區(qū)塊鏈,尤其是在NFT領(lǐng)域使用的區(qū)塊鏈?zhǔn)菬o權(quán)限的。他認(rèn)為,Web3的實(shí)現(xiàn),意味著用戶存儲NFT的數(shù)字錢包可能被發(fā)送任何內(nèi)容——包括暴力色情或其他數(shù)字形式的騷擾。
此外,TWitter前CEO Jack Dorsey則認(rèn)為,用戶并不擁有Web3,Web3的實(shí)際擁有者是項(xiàng)目背后的風(fēng)投機(jī)構(gòu)(VC)及其有限合伙人(LP),“Web3永遠(yuǎn)不能逃離他們的激勵,最終成了一個(gè)帶有不同的中心化實(shí)體。”
顯然,在不被治理的情況下,當(dāng)前,人們將很難確定Web3的到來究竟讓用戶擁有了更多權(quán)力,還是喪失了更多權(quán)力。這需要無數(shù)的嘗試、消費(fèi)者行為的轉(zhuǎn)變和技術(shù)創(chuàng)新。從現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)——Web2到Web3——的轉(zhuǎn)變是一個(gè)幾十年的過程,它將從根本上改變我們與互聯(lián)網(wǎng)交互的方式。
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從根本上改變了我們所生存的世界,這是一個(gè)毫無爭議的事實(shí);ヂ(lián)網(wǎng)改變了一切——金融市場、文化、選舉。10年或20年后,由互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生或引起的事件將會更加深度和更加頻繁的塑造世界,就像DeFi領(lǐng)導(dǎo)的金融革命一樣,Web3革命是不可避免的,而且將會逐步推進(jìn),然后一下子就全部推進(jìn)。