進(jìn)入2013年,手機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫,多款游戲收入節(jié)節(jié)攀升。據(jù)口袋巴士最新發(fā)布的《中國(guó)手機(jī)游戲四月流水榜》顯示,排名前三的游戲月收入已經(jīng)超過(guò)3500萬(wàn),其中《我叫MT》更是以高達(dá)5500萬(wàn)的月流水排名第一。
值得注意的是,以上榜單中有8款游戲都采用了Cocos2D-X進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括《我叫MT》、《捕魚達(dá)人》、《大掌門》、《世界OL》、《忘仙》、《龍之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用自有引擎以外,其他技術(shù)諸如Html5、Unity3D和FlashAIR等僅各占10%左右。而這一分布,與目前Cocos2D-X的市場(chǎng)份額表現(xiàn)一致。
跨平臺(tái),高擴(kuò)展,Cocos2D-X躍升全球第二大游戲引擎
由觸控科技全面支持的Cocos2D-X作為一款開(kāi)源免費(fèi)的跨平臺(tái)游戲引擎,用戶分布在世界199個(gè)國(guó)家,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)通過(guò)該引擎為全球用戶帶來(lái)了超過(guò)5000款游戲作品,其中不乏《我叫MT》、《大掌門》、《保衛(wèi)蘿卜》、《Tiny Zoo》、《咖啡戀人》、《ZENONIA 5》、《Small Street》等國(guó)內(nèi)外知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開(kāi)發(fā)引擎,而在中國(guó)這一份額已超過(guò)70%。
對(duì)于許多游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Cocos2D-X也許并不陌生。Cocos2d-x 是一個(gè)支持多平臺(tái)的2D手機(jī)游戲引擎,使用C++開(kāi)發(fā),基于OpenGL ES,是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,支持lua、javascript腳本語(yǔ)言,支持插件和二次開(kāi)發(fā)。Cocos2D-X最大的優(yōu)勢(shì)在于跨平臺(tái),支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多數(shù)手機(jī)平臺(tái)以及Linux, Mac OSX, Windows等桌面平臺(tái),幾乎可以跨目前大部分主流的平臺(tái)。一次開(kāi)發(fā),多平臺(tái)復(fù)用,無(wú)論從成本還是效率上考慮都是最佳的選擇。第二優(yōu)勢(shì)在于可擴(kuò)展性,也就是說(shuō)開(kāi)發(fā)者很容易在這套開(kāi)源引擎上,根據(jù)自己游戲特點(diǎn)進(jìn)行定制和二次開(kāi)發(fā),使自己游戲具有獨(dú)特的視覺(jué)特效或技術(shù)門檻,同時(shí)避免出現(xiàn)閉源引擎上“每個(gè)游戲看起來(lái)都差不多”的同質(zhì)化結(jié)果。
CocoStudio工具集,進(jìn)一步降低手游開(kāi)發(fā)成本
之前被很多開(kāi)發(fā)者抱怨的工具缺乏的狀況,在最近隨著CocoStudio工具集的發(fā)布也有了新的解決方案。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,由觸控科技研發(fā)并免費(fèi)提供給開(kāi)發(fā)者使用。這套工具集包括UI編輯器、動(dòng)畫編輯器、場(chǎng)景編輯器和數(shù)據(jù)編輯器,對(duì)基于Cocos2D-X的游戲開(kāi)發(fā)工作流進(jìn)行了拆分和解耦,能夠滿足游戲策劃、美術(shù)等多方面的工作需求。
其中:
l UI編輯器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同時(shí)支持多分辨率適配、碎圖合并以及自定義UI。
l 動(dòng)畫編輯器:支持骨骼關(guān)鍵幀動(dòng)畫、序列幀動(dòng)畫,同時(shí)支持碎圖合并、Flash動(dòng)畫直接導(dǎo)入等。
l 數(shù)據(jù)編輯器:把策劃用的Excel數(shù)值表分解,然后轉(zhuǎn)化成Cocos2D-X可以識(shí)別的格式。避免在代碼內(nèi)把數(shù)值寫死,方便數(shù)值策劃做調(diào)整
l 場(chǎng)景編輯器:可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,編輯當(dāng)前的游戲場(chǎng)景,實(shí)時(shí)演示,所見(jiàn)即所得,同時(shí)也支持第三方的工具模式。
工具的使用,最大的好處在于減少程序員與美術(shù)、策劃人員的溝通成本,加快游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程。據(jù)開(kāi)發(fā)者試用的反饋,使用CocoStudio工具集相較于傳統(tǒng)的Cocos2D-X純代碼開(kāi)發(fā)流程而言,可以節(jié)約大約50%的人員精力,在開(kāi)發(fā)時(shí)間方面大概可以縮短60%左右。
6月新版本集中發(fā)布,開(kāi)發(fā)者值得期待
在本月中旬,Cocos2D-X將迎來(lái)一次新版本發(fā)布,據(jù)引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相關(guān)人士透露,本次更新將包括并不限于以下幾個(gè)方面:
1、微端功能得到增強(qiáng),支持后臺(tái)異步下載游戲資源;
2、javascript 對(duì)網(wǎng)絡(luò)方面的支持得到進(jìn)一步加強(qiáng);代碼防破解技術(shù)也得到革新,全面應(yīng)對(duì)逆向工具;
3、更多的lua接口將被更好的支持;
4、LabelTTF支持陰影和描邊;
5、集成了三星貢獻(xiàn)的Tizen平臺(tái)移植,Zynga貢獻(xiàn)的Emscripten平臺(tái)移植;
6、html5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加強(qiáng);
7、Plugin-X增加新的社交類SDK;
同時(shí)在6月底,CocoStudio也將發(fā)布一個(gè)重要版本,屆時(shí)將優(yōu)化許多功能,給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)較為穩(wěn)定的使用體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)者朋友可以持續(xù)關(guān)注Cocos2D-X社區(qū)(http://www.cocos2d-x.org/)的相關(guān)信息。
早前在今年的GMIC大會(huì)上,觸控科技CEO陳昊芝就預(yù)測(cè)手機(jī)游戲市場(chǎng)在2013年將達(dá)到80-90億,2015年將達(dá)到240億。同時(shí)也有業(yè)內(nèi)大佬放言,如果現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)始可能已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了。但對(duì)于研發(fā)周期相對(duì)較短的手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),馬上選擇一款事倍功半的引擎和工具進(jìn)行開(kāi)發(fā),也許還為時(shí)未晚,未來(lái)的市場(chǎng)還有很多想像空間。