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國(guó)產(chǎn)手機(jī)紛紛殺入VR戰(zhàn)局 三星們要被圍攻了

2016-04-22 09:55:04   作者:郭曉峰   來源:騰訊科技   評(píng)論:0  點(diǎn)擊cti:


  在經(jīng)歷了資本初期的騷動(dòng)和觀望后,各大手機(jī)廠商開始對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌也紛紛加入了VR戰(zhàn)局。
  華為在日前舉辦的P9國(guó)行發(fā)布會(huì)上,意外公布了其第一代VR眼鏡產(chǎn)品,這標(biāo)志著華為正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域。一向穩(wěn)中求進(jìn)的華為都開始布局VR,足以說明VR市場(chǎng)已從之前的概念描繪開始走向商用之路。
  而另?yè)?jù)騰訊科技獲悉,中興通訊和酷派也將在下月推出自己的VR產(chǎn)品。
  從去年開始至今,業(yè)界對(duì)VR的關(guān)注持續(xù)升溫,Oculus Rift引領(lǐng)了整個(gè)行業(yè)的風(fēng)向已成為不爭(zhēng)的事實(shí)。索尼PSVR、HTC Vive、三星Gear VR廝殺正酣,在觀望了些許時(shí)間后,國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商今年迅速跟進(jìn)。
  騰訊科技從多家手機(jī)廠商拿到的一手信息顯示,各家今年在VR的布局上會(huì)明顯加快,部分品牌年內(nèi)都將推出VR相關(guān)產(chǎn)品。各大智能手機(jī)廠商的戰(zhàn)火即將從手機(jī)硬件燃燒到VR領(lǐng)域。
  中興下月將推VR眼鏡
  知情人士向騰訊科技透露,中興通訊下月將發(fā)布AXON新品,并同時(shí)對(duì)外發(fā)布首款VR產(chǎn)品。
  中興通訊副總裁俞義曾對(duì)騰訊科技表示,2K以下分辨率的VR體驗(yàn)和解析度都很差。真正的VR從硬件上來說,最關(guān)鍵是“人機(jī)交互”。“一個(gè)月后,大家通過對(duì)比中興AXON與其他機(jī)型在VR眼鏡中的畫面來看出分辨率對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的影響。”他說。
  據(jù)了解,中興通訊在VR布局時(shí)間并不短,已積累了不少專利。同時(shí),在內(nèi)容上也早有準(zhǔn)備。此前,中興通訊與蘇寧達(dá)成戰(zhàn)略合作,在硬件開發(fā)、技術(shù)共享、內(nèi)容開放、渠道整合、產(chǎn)品包銷定制等方面展開深入的合作。
  蘇寧旗下PPTV也與努比亞簽訂了合作協(xié)議,雙方將整合優(yōu)勢(shì)資源,聯(lián)手打造定制手機(jī),并在VR等領(lǐng)域展開合作探索。
  華為VR支持360度視覺
  華為官方稱,其VR產(chǎn)品是全球第一個(gè)支持360度視覺、聲場(chǎng)同步的移動(dòng)VR產(chǎn)品,首創(chuàng)了通話、短信、微信功能,虛擬與實(shí)景一鍵切換。該產(chǎn)品允許700度以內(nèi)的近視用戶,通過調(diào)節(jié)裸眼使用。
  然而,華為方面并未透露太多詳情,引發(fā)業(yè)界猜測(cè),具體上市時(shí)間、價(jià)格也暫未公布。華為內(nèi)部人士對(duì)騰訊科技透露,產(chǎn)品預(yù)計(jì)在5-6月間發(fā)布。
  在華為發(fā)布VR之后,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰公開場(chǎng)合表示,華為VR是暴風(fēng)魔鏡與華為在VR內(nèi)容和軟件方面深度合作的產(chǎn)品,暴風(fēng)魔鏡與華為的合作采用手機(jī)軟件+資源內(nèi)容的深度定制方式,暴風(fēng)魔鏡為華為VR提供了手機(jī)APP和海量?jī)?nèi)容。
  截至目前,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)公布的手機(jī)合作伙伴,包括華為和360手機(jī)。其提供的合作形式分別為VR硬件+手機(jī)軟件+VR內(nèi)容、手機(jī)軟件+VR內(nèi)容深度定制模式。去年,華為戰(zhàn)略投資暴風(fēng)科技,占股3.89%成為其第五大股東。
  酷派VR將搭載樂視生態(tài)
  如不出意外,同樣是在下月,酷派的VR產(chǎn)品也將亮相。從騰訊科技了解的情況來看,酷派的VR產(chǎn)品將會(huì)和樂視合作,產(chǎn)品硬件由酷派負(fù)責(zé),內(nèi)容則依靠樂視生態(tài)。這也是雙方繼去年資本合作后的一次比較大的動(dòng)作,關(guān)系緊密度顯然高于與360.
  在剛剛結(jié)束的樂視420發(fā)布會(huì)上,樂視也發(fā)布了專門針對(duì)樂Max 2的VR頭盔,將于5月底發(fā)布。此前,樂視曾推出了針對(duì)樂1和樂1 Pro的入門級(jí)手機(jī)VR設(shè)備LeVR COOL1,售價(jià)149元,內(nèi)容則是通過樂視手機(jī)上的 “樂視界”專用App來提供。
  酷派副總裁曹井升對(duì)騰訊科技表示,VR是一個(gè)增長(zhǎng)很快的市場(chǎng),目前硬件和軟件方面都已經(jīng)能好的支撐。據(jù)悉,酷派的VR產(chǎn)品還將同步在印度市場(chǎng)推出。
  魅族會(huì)推VR新品
  國(guó)產(chǎn)手機(jī)中,魅族在去年就推出了VR相關(guān)產(chǎn)品。其聯(lián)合國(guó)內(nèi)VR廠商拓視科技推出了手機(jī)VR頭顯。不過,該產(chǎn)品材質(zhì)比較簡(jiǎn)單,整體框架取自環(huán)保紙板材質(zhì)。這一框架支持用戶直接戴眼鏡使用,無需調(diào)節(jié)物距。魅族官售價(jià)59元。
  從時(shí)間點(diǎn)來看,魅族當(dāng)初推出的VR產(chǎn)品多有試探市場(chǎng)的意味。魅族副總裁李楠對(duì)騰訊科技表示,今年魅族還會(huì)有VR相關(guān)產(chǎn)品推出。從實(shí)現(xiàn)難度來看,多半也是VR眼鏡。
  聯(lián)想VR瞄準(zhǔn)行業(yè)市場(chǎng)
  在今年2月推出的聯(lián)想樂檬X3手機(jī)中,聯(lián)想聯(lián)合蟻視推出了一款蟻視樂檬VR眼鏡。這可能是聯(lián)想在用戶端推出的最早VR產(chǎn)品,其類似Google曾推出的CardBoard紙質(zhì)VR眼鏡,與上述魅族的VR產(chǎn)品也屬一類。
  聯(lián)想集團(tuán)高級(jí)副總裁移動(dòng)業(yè)務(wù)集團(tuán)聯(lián)席總裁陳旭東對(duì)騰訊科技表示,“VR眼鏡市場(chǎng)已有很多,市場(chǎng)的剛需還沒有被挖掘出來。今年夏天我們推出新一代VR產(chǎn)品,基于電腦的方案還在研發(fā)中。”
  值得注意的是,聯(lián)想在行業(yè)領(lǐng)域的布局速度要明顯快得多,這也得益于其在PC領(lǐng)域的壟斷優(yōu)勢(shì)。在近日的英偉達(dá)GPU技術(shù)大會(huì)上,聯(lián)想推出了英偉達(dá)認(rèn)證的VR Ready電腦,一共是三款企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)專用的ThinkStations系統(tǒng)。VR-ready電腦的目標(biāo)群體是將要進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的不同行業(yè)的專業(yè)用戶。醫(yī)療、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、自動(dòng)化設(shè)計(jì)、建筑和工程領(lǐng)域的專業(yè)人士都是聯(lián)想的消費(fèi)對(duì)象。
  小米VR產(chǎn)品醞釀中
  華為發(fā)布VR后的第二天,”小米VR”這個(gè)ID在新浪微博出現(xiàn),這表明小米在VR領(lǐng)域的動(dòng)作將在不久后正式公布。
  小米CEO雷軍(微博)曾公開表示,VR確實(shí)能夠給人震撼的體驗(yàn),不過VR要大規(guī)模的應(yīng)用可能還需要至少5到10年的時(shí)間。盡管雷軍在VR大規(guī)模應(yīng)用前景上相對(duì)“保守”,但小米在VR領(lǐng)域的探索卻并不遲緩。據(jù)了解,小米去年底成立了VR團(tuán)隊(duì),并聯(lián)合迅雷投資樂相科技(VR廠商),還籌建小米探索實(shí)驗(yàn)室。
  業(yè)界認(rèn)為,一向靠低價(jià)掠奪市場(chǎng)的小米入局必然會(huì)讓VR市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。
  不過,對(duì)于眼下的VR市場(chǎng),還有一部分主流手機(jī)廠商繼續(xù)保持觀望,如vivo、OPPO、金立、TCL等。在他們看來,聚焦智能手機(jī)行業(yè)仍是目前重點(diǎn)。
  VR環(huán)境開始成熟
  任何一項(xiàng)新的技術(shù)或產(chǎn)品離不開產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同進(jìn)步,VR今天的發(fā)展如同智能手機(jī)的昨天,需要一個(gè)不斷優(yōu)化的技術(shù)硬件、平臺(tái)芯片、內(nèi)容開發(fā)以及網(wǎng)絡(luò)支撐的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。
  2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,VR熱襲來。從資本層面來看,在過去的兩年中,VR/VR實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。
  資本層面的熱情態(tài)度引發(fā)了創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR生態(tài)的不斷完善。暴風(fēng)科技高層近日在TOP SHOW虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)者大會(huì)表示,國(guó)內(nèi)VR發(fā)展來大概會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:第一個(gè)階段是資本的涌入,現(xiàn)在已基本過去;第二階段是平臺(tái)技術(shù)和產(chǎn)品的產(chǎn)生,也就是眼下的狀態(tài);第三階段則是內(nèi)容,用戶需要通過內(nèi)容體驗(yàn)VR帶來的變化。
  上述手機(jī)廠商的相關(guān)人士對(duì)騰訊科技表示,國(guó)內(nèi)智能手機(jī)競(jìng)爭(zhēng)過于激烈,技術(shù)瓶頸也越來越明顯,整個(gè)科技業(yè)界都把目光投向了VR領(lǐng)域。用VR技術(shù)來刺激客戶的新鮮感和購(gòu)買欲,這是大家公認(rèn)的策略。
  不過,需要注意的是,目前的VR產(chǎn)品在技術(shù)上仍有不足。以消費(fèi)者最容易接觸到的VR眼鏡來說,無論是專業(yè)的VR企業(yè),還是手機(jī)企業(yè),VR眼鏡對(duì)連接的智能手機(jī)屏幕有一定的要求。
  目前絕大部智能手機(jī)屏幕為2K分辨率,這種屏幕放到眼鏡上顆粒感依然不小,長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)造成用戶眼睛不適,而最佳的屏幕分辨率是4K。如果你只是簡(jiǎn)單體驗(yàn)下VR,那么2K屏幕及上述的紙質(zhì)頭顯也足夠。
  另一個(gè)則是眩暈問題。眾所周知,長(zhǎng)時(shí)間使用VR可能會(huì)頭暈惡心,這主要是和刷新率、分辨率有關(guān)。分辨率低,在近距離觀看VR設(shè)備的屏幕的時(shí)候,會(huì)有明顯的顆粒感。此外,最重要的是降低延遲,刷新率至少要60Hz,Oculus Rift和HTC Vive能達(dá)到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上來就是120Hz。
  近日,Nvidia展示的一項(xiàng)新技術(shù)能夠達(dá)到1700Hz。對(duì)比來看,90Hz設(shè)備每11毫秒顯示一張圖像,而1700Hz設(shè)備每0.58毫秒就能夠顯示一張。如此超低延遲,眩暈感幾乎為零。
  此外,作為VR領(lǐng)域不可或缺的技術(shù)之一,眼球追蹤技術(shù)還可以解決VR圖形畸變的問題。圖形畸變,同樣也是造成使用者眩暈的因素之一?傮w來看,VR的技術(shù)缺陷在逐步完善,產(chǎn)品品質(zhì)在不斷增強(qiáng),VR的環(huán)境開始走向成熟。
  德意志銀行預(yù)計(jì)到2016年底移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬部。igi-Capital預(yù)測(cè),VR/AR硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模 ,未來5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過100%。游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測(cè),2017年底將會(huì)賣出7000萬臺(tái)VR頭顯。
  內(nèi)容是VR最大挑戰(zhàn)
  如今,很多人把VR看作智能手機(jī)后的下一個(gè)風(fēng)口。在資本、硬件狂歡之后,內(nèi)容軟件成為下一個(gè)商機(jī)。不過,硬件產(chǎn)品扎堆爆發(fā)內(nèi)容卻未跟上,成為掣肘VR普及的最大問題。
  目前,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容細(xì)分品類的代表企業(yè)有大麥幻境、蘭亭數(shù)字、贊那度、無憂我房、超凡視幻、天舍文化和河馬動(dòng)畫等,但真正的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容依然沒有出現(xiàn)。
  北京電影學(xué)院副校長(zhǎng)孫立軍對(duì)騰訊科技表示,VR是一個(gè)超一流的技術(shù),但在內(nèi)容上要解決品質(zhì)問題。電影內(nèi)容所帶給人們心靈的觸動(dòng)在VR上還無法實(shí)現(xiàn)。“我們必須要解決內(nèi)容,如何讓內(nèi)容、讓藝術(shù)家更好地使用VR。”
  一位VR創(chuàng)業(yè)者也對(duì)騰訊科技說:“現(xiàn)在的VR是一個(gè)發(fā)展的初級(jí)階段,我們完成的只是其中一小部分,只是戴上一個(gè)頭盔去互動(dòng),真正的內(nèi)容還沒有。”
  從騰訊科技的觀察來看,過去一年多,各類VR大會(huì)數(shù)不勝數(shù),放眼放去,皆是VR顯示設(shè)備,鮮有VR內(nèi)容展示,即便有也僅僅是DEMO。
  隨著市場(chǎng)消費(fèi)習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,用戶對(duì)于VR產(chǎn)品的需求將逐漸從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容。
  對(duì)于絕大部分VR硬件廠商寄望的游戲和視頻內(nèi)容,成本是最大壓力。“資本市場(chǎng)對(duì)VR內(nèi)容開發(fā)商仍處于觀望階段。而開發(fā)一款合格的VR旅游場(chǎng)景至少需要10萬元,更高階的場(chǎng)景成本則會(huì)成倍增加。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來說,成本太高導(dǎo)致內(nèi)容參差不齊。”上述創(chuàng)業(yè)者說。
  近來,VR直播也成熱門話題。華人文化本月宣布,旗下體奧動(dòng)力將聯(lián)合微鯨電視,在中超等體育賽事直播中提供VR信號(hào)。這意味著觀眾可以“足不出戶”就能做到“身臨”中超和國(guó)家隊(duì)賽場(chǎng),徹底顛覆體育賽事直播行業(yè),一石激起千層浪。
  不過,暫不說畫面質(zhì)量如何,以目前國(guó)內(nèi)的寬帶速率也恐難支撐。愛奇藝CTO湯興此前曾表示,帶寬是限制VR直播的最大阻礙。“512K還是中國(guó)的一個(gè)普遍現(xiàn)象,大多數(shù)家庭都還在512k到1M的帶寬條件。但是像這種視頻流,它的傳輸至少要1M 到10M。”
  華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉也指出,VR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),每秒要處理高達(dá)5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時(shí)延要低于20ms。
  華為FDD產(chǎn)品線總裁王軍對(duì)騰訊科技解釋,現(xiàn)有的無線網(wǎng)絡(luò)對(duì)于一個(gè)用戶觀看2K視頻平均需要4Mbp的帶寬,4K視頻則需要18Mbp,而VR則需要175Mbp。加上現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)的速率通常會(huì)受到不同程度的損耗,所以需要更大的網(wǎng)絡(luò)容量才能支撐VR高品質(zhì)畫面的傳輸。
  按照華為的說法,5G網(wǎng)絡(luò)的下載速度有望達(dá)到1Gbps,可以很好的解決因傳輸延時(shí)帶來的眩暈,而5G最快商用在2020年。
  無可否認(rèn)的是,2016年隨著國(guó)產(chǎn)智能手機(jī)軍團(tuán)的加入,必將推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期。返回騰訊網(wǎng)首頁(yè)>>

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