偷菜游戲火了;鸬哪涿。五分鐘死了。死得理所當然;剡^頭來再看看那個開心農(nóng)場,一個簡單到極致、沒有任何技術(shù)壁壘的游戲項目引領(lǐng)了一批社交游戲。然而社交游戲的虛火來得快去得更快,恐怕五分鐘還沒有搞明白自己的游戲為什么火,就已經(jīng)關(guān)門歇業(yè)了。在那個社交網(wǎng)絡(luò)嶄露頭角的年代,大家泡在社交網(wǎng)絡(luò)中無所事事,一定是需要Zynga、五分鐘這樣的公司來引領(lǐng)一波簡單有趣的小游戲浪潮,但是此種類型的游戲很容易讓玩家體驗疲勞,于是我們便看到了社交游戲的來去匆匆。
當我們剛剛品嘗了社交網(wǎng)絡(luò)的味道,還沒來得及咀嚼時,移動社交時代又來臨了,屌絲哥不得不感嘆時代變化之快,F(xiàn)在還有多少朋友在玩人人網(wǎng)、開心網(wǎng)?別傻了,那里除了機器人哪還有人?大家都在微信上呢。在這個微信引領(lǐng)的移動社交時代,是否還有培養(yǎng)社交游戲的土壤?屌絲哥的答案是:有!具體怎么做,屌絲哥認為有以下幾條路。
第一,社交兩扇門,全靠Game傷人。這是借用了武術(shù)的說法,意思是社交不過是噱頭和渠道,而真正的核心應該是游戲。設(shè)想這樣的情景:
當你打開微信的時候,看到你的好友“小二貨”的頭像邊有一行小字:正在玩“英雄帝國”。然后你又看到了好友“大洋馬”的頭像邊也寫著:正在玩“英雄帝國”。此時你可能覺得有點奇怪:“英雄帝國”是一款什么樣的游戲?為什么他們都在玩?于是你決定下載看看。Bingo!一個完美的通過微信實現(xiàn)了病毒式營銷的案例。
這種方式在PC端已經(jīng)被無數(shù)次證明,拿到移動端是否可行?屌絲哥認為可行,但是效果肯定沒有PC上那么好,主要原因是因為在手機上試玩一款游戲的成本太高。
第二,充分利用社交情景。如果僅僅是把社交網(wǎng)絡(luò)當做游戲營銷渠道,那這樣的游戲不能稱為社交游戲,也沒有能夠充分發(fā)揮移動互聯(lián)網(wǎng)的特點。屌絲哥認為,想要在移動社交時代做一款成功的“社交游戲”,必須充分利用移動和社交兩個特點,利用游戲來滿足某些情景下的社交需求。設(shè)想這樣的情景:
ABCDEF六個人一桌吃飯。
酒過三巡,大家開始神侃,但是又缺少共同話題,于是眾人埋頭玩微信。這時有人提議:玩一局殺人游戲吧。大家頓時來了興致,但是又苦于沒有道具。
A說:沒有關(guān)系,通過微信公眾賬號“internet_ds”也可以玩。于是大家紛紛關(guān)注。
A作為裁判,首先向internet_ds發(fā)送:殺人。
A得到回復:4567914。
BCDEF紛紛向internet_ds發(fā)送:4567914。
眾人發(fā)送完畢,A繼續(xù)發(fā)送:開始。
于是BCDEF得到自己的身份信息。
接下來的流程大家都很熟悉-----“天黑請閉眼”......
很快,一局游戲結(jié)束了,大家玩得都很High。突然發(fā)現(xiàn)公眾賬號的回復:想玩一局“仙人殺”嗎?請輸入YES。A輸入YES,得到了這樣一條信息:想玩這個游戲,需要支付人民幣10元,點擊這里支付。接下來是登陸財富通,支付,開始游戲...或者是眾人在各種吐槽怒罵中又開始了另一局殺人游戲。