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微信將推游戲中心 手機(jī)游戲迎爆炸期

2013-03-22 10:11:01   作者:   來源:通信產(chǎn)業(yè)網(wǎng)   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  淘金者素描

  中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地:能力開放做大蛋糕

  中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地作為中國(guó)移動(dòng)設(shè)在江蘇的一個(gè)負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)發(fā)行和計(jì)費(fèi)的平臺(tái)基地。中國(guó)移動(dòng)游戲基地總經(jīng)理劉皓接受《通信產(chǎn)業(yè)報(bào)》(網(wǎng))記者采訪表示,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地以“開放創(chuàng)新、合作共贏”的游戲運(yùn)營(yíng)理念邀請(qǐng)全國(guó)乃至全世界的游戲開發(fā)者,共同努力推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。

  劉皓介紹說,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地將為第三方游戲平臺(tái)暨廣大的游戲開發(fā)商提供渠道、用戶資源、應(yīng)用內(nèi)計(jì)費(fèi)等多方面能力。

  通過渠道整合,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品一點(diǎn)介入,全渠道發(fā)行。作為國(guó)內(nèi)最大的正版游戲銷售中心,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地銷售網(wǎng)絡(luò)g.10086.cn月訪問量超過3.5億次、游戲大廳用戶超3000萬、飛信游戲頻道運(yùn)營(yíng)及全部同步至Mobile Market,更依托中國(guó)移動(dòng)實(shí)體渠道資源,在全國(guó)主要營(yíng)業(yè)廳構(gòu)建實(shí)體渠道游戲銷售網(wǎng)絡(luò),同時(shí)還與各主流互聯(lián)網(wǎng)(如:360、91、UC等)及終端渠道建立了游戲輸出聯(lián)合推廣機(jī)制。優(yōu)質(zhì)游戲在游戲基地一點(diǎn)引入即可在全國(guó)各主流銷售平臺(tái)同步上線銷售。2012年,觸控旗下的《捕魚達(dá)人2》在中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲平臺(tái)超過1800萬元的收入,創(chuàng)造了單款手機(jī)游戲收入突破千萬的紀(jì)錄。

  中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地面向行業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)布平臺(tái)(如360、UC、斯凱、新浪微博等)開放計(jì)費(fèi)能力,依托中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地安全、便捷的計(jì)費(fèi)能力,向合作伙伴輸出穩(wěn)定、安全的計(jì)費(fèi)插件,并為游戲平臺(tái)類合作伙伴提供通訊承載、測(cè)試、統(tǒng)計(jì)分析數(shù)據(jù)等相關(guān)服務(wù)。助力游戲發(fā)布平臺(tái)為其用戶提供更好的服務(wù)、創(chuàng)造更大的價(jià)值。

  面對(duì)中小開發(fā)團(tuán)隊(duì),中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地特設(shè)“游戲夢(mèng)工廠”項(xiàng)目,以實(shí)際行動(dòng)扶持中小開發(fā)團(tuán)隊(duì),幫助其開發(fā)優(yōu)秀作品并實(shí)現(xiàn)收益。劉皓表示,基地政策將進(jìn)一步透明化、簡(jiǎn)單化,把流程已經(jīng)相應(yīng)調(diào)整,通過這種形式聯(lián)合內(nèi)容商,平臺(tái)商共同組建良好生態(tài)系統(tǒng)。(王彥彬)

  記者點(diǎn)評(píng):

  中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地專門從事手機(jī)游戲的引入、發(fā)行工作。依托中國(guó)移動(dòng)廣泛的用戶基礎(chǔ)、周到的客戶服務(wù)以及雄厚的技術(shù)保障支撐,除了自身的游戲平臺(tái)特性外,基地在保護(hù)原創(chuàng)作品版權(quán)管理、用戶安全以及保障機(jī)制方面具有更大的優(yōu)勢(shì)。應(yīng)用內(nèi)計(jì)費(fèi)等能力的開放將使手機(jī)游戲的商業(yè)模式更加明朗。

  UC九游:入口型綜合平臺(tái)

  早在2008年底,UC開始了游戲業(yè)務(wù)的嘗試;2009年成立UC游戲頻道,提供游戲下載;2010年九游成立,游戲頻道和九游獨(dú)立運(yùn)營(yíng);2011年,雙線合并運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過5年的發(fā)展,UC九游已經(jīng)發(fā)展成為入口型的綜合游戲平臺(tái)。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,UC九游已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)第二大手機(jī)游戲下載渠道。

  UC優(yōu)視首席運(yùn)營(yíng)官朱順炎接受《通信產(chǎn)業(yè)報(bào)》(網(wǎng))記者采訪表示,2013年UC九游的最核心的戰(zhàn)略,就是全力去扶植打造好內(nèi)容。但是這不是說UC九游自己做,因?yàn)閁C九游是一個(gè)做一個(gè)入口型的綜合平臺(tái),希望和廣大的合作伙伴們一起去打造好每一款優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲。

  朱順炎介紹,2012年UC九游平臺(tái)順利實(shí)現(xiàn)為合作伙伴分成1億元的目標(biāo),平臺(tái)上現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)營(yíng)超過400款手機(jī)網(wǎng)游,已經(jīng)有超過20款手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)月收入突破百萬的目標(biāo),其中覆蓋非常廣泛,既有手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也有手機(jī)單機(jī)游戲。2013年UC九游目標(biāo)是為合作伙伴分成超過3億元。

  UC九游近期公布了2013年的四大游戲戰(zhàn)略,推動(dòng)HTML5游戲發(fā)展、打造明星游戲、扶持中小游戲、推動(dòng)游戲國(guó)際化。

  UC近期推出了HTML5游戲引擎X-CANVAS,朱順炎表示,希望通過X-CANVAS的完整解決方案,突破HTML5游戲開發(fā)游戲的性能關(guān)和HTML5游戲的游戲發(fā)行關(guān),將來真正做到一款游戲的一次性開發(fā),在PC,在手機(jī)上,包括在應(yīng)用商店上做完全的部署或者最大化的一個(gè)收益。

  廣大的游戲開發(fā)商是手機(jī)游戲生態(tài)系統(tǒng)重要組成部分,朱順炎表示,UC九游將繼續(xù)實(shí)施去年的中小游戲的扶植計(jì)劃,通過預(yù)付,投資等手段,和大家尋找一些合適的合作機(jī)會(huì)。(王彥彬)

  記者點(diǎn)評(píng):

  UC九游正在成為入口型綜合手機(jī)游戲平臺(tái)。移動(dòng)游戲門戶9game.cn、UC樂園以及UC瀏覽器HTML5應(yīng)用中心、九游游戲中心客戶端和UC應(yīng)用商店,眾多的入口將為手機(jī)游戲開發(fā)者提供持續(xù)用戶導(dǎo)入能力。UC九游將加速HTML5技術(shù)在我國(guó)手游行業(yè)內(nèi)的發(fā)展。

  微信:游戲中心充滿想象

  1月15日,騰訊CEO馬化騰宣布微信的用戶數(shù)量突破三億,從2011年1月21日正式上線,微信用了兩年的時(shí)間,吸引了近一半的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶。

  近期,馬化騰接受媒體群訪表示,微信商業(yè)化的第一步,推出移動(dòng)社交與游戲方面的增值服務(wù)。

  攜三億強(qiáng)交互關(guān)系的用戶資源的微信進(jìn)軍手機(jī)游戲領(lǐng)域充滿了多維的想象空間。

  第一維空間,助力休閑類型游戲商業(yè)模式成熟。目前中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要收費(fèi)模式,還是與傳統(tǒng)客戶端游戲相同——游戲內(nèi)道具收費(fèi),以RPG類型為主,一些休閑型游戲在營(yíng)收上存在很大的壓力。分析師薛永鋒表示,休閑類型游戲在用戶的交互方面,更適合微信游戲平臺(tái)。

  第二維空間,助力智能終端新技術(shù)的應(yīng)用。智能終端的新技術(shù)(如NFC、LBS、重力感應(yīng)、多點(diǎn)觸控等等)還沒有在手機(jī)游戲中廣泛應(yīng)用。微信手機(jī)游戲中心將整合曾經(jīng)吸引用戶的搖一搖、漂流瓶等等插件,甚至可能進(jìn)一步推動(dòng)新技術(shù)的落地。

  第三維空間,平臺(tái)開發(fā)齊聚,挖掘營(yíng)銷能力。由于用戶資源的強(qiáng)交互性關(guān)系,游戲的公眾賬號(hào)下將聚集相當(dāng)數(shù)量的玩家,開發(fā)者都可以直接聽到他們的反饋。游戲的開發(fā)者、運(yùn)營(yíng)人員、玩家被整合到一個(gè)平臺(tái)當(dāng)中,他們將在一定程度上形成社交關(guān)系,這對(duì)增強(qiáng)游戲的黏性,完善游戲更新、運(yùn)營(yíng)都有很大的幫助。

  第四維空間,財(cái)付通完成產(chǎn)業(yè)鏈上的最后一環(huán)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的推進(jìn),移動(dòng)支付的發(fā)展,將微信與財(cái)付通進(jìn)行有效的整合,可以提供一個(gè)穩(wěn)定、安全的支付通道,這將在很大程度上得到用戶的認(rèn)可,甚至可以打造類似蘋果的封閉系統(tǒng)。

  微信游戲中心還有電子商務(wù)、營(yíng)銷平臺(tái)等眾多維度的想象空間,不過一直在努力做“減法”的微信仍然需要注意內(nèi)容質(zhì)量的問題,每添加一個(gè)新功能都考驗(yàn)著領(lǐng)導(dǎo)層的智慧設(shè)計(jì)。近期微信負(fù)責(zé)人、騰訊副總裁張小龍也表示,至于具體加入哪些游戲還需要馬化騰親自決定。(王彥彬)

  記者點(diǎn)評(píng):

  對(duì)于擁有3億用戶的微信來說,它的每一次商業(yè)化動(dòng)作都引起業(yè)內(nèi)的廣泛討論。手機(jī)游戲商業(yè)化之路充滿了想象的空間?v觀移動(dòng)游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣、支付、用戶數(shù)據(jù)挖掘,都可以在微信的游戲平臺(tái)一站式完成,微信游戲平臺(tái)很可能創(chuàng)造一個(gè)移動(dòng)游戲的完整生態(tài)系統(tǒng),并誕生手機(jī)游戲新的商業(yè)模式。

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