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移動游戲產業(yè)高峰論壇:移動游戲成巨大金礦

2011/12/26

  2011“第六屆移動游戲產業(yè)高峰論壇”于12月20日在成都成功舉辦,本屆論壇以“創(chuàng)新、融合、展望”為主題,以“打造健康綠色的移動游戲產業(yè)鏈,構建合作共贏的移動游戲產業(yè)聯(lián)盟”為宗旨。國內外移動游戲界及PC網游大佬,百余高管聚首成都,共謀移動游戲發(fā)展大業(yè),探討移動游戲產業(yè)發(fā)展的新方向。面對當今移動游戲與傳統(tǒng)PC網游交融之際,參會嘉賓均對未來游戲產業(yè)發(fā)展趨勢發(fā)表看法,絕大多數嘉賓表示看好移動游戲的發(fā)展。

  移動互聯(lián)網市場規(guī)模將是PC十倍

  對于移動互聯(lián)網的發(fā)展及未來趨勢,中國移動通信聯(lián)合會常務副會長倪健中為峰會致辭時表示,移動通信時代已經結束,移動互聯(lián)網時代已經開啟,“應用驅動開創(chuàng)了移動互聯(lián)網時代”。

  成都高新區(qū)黨工委委員副主任傅學坤同樣看好移動互聯(lián)網的發(fā)展,他指出“移動互聯(lián)網將成未來IT業(yè)發(fā)展主方向”。

  中國移動通信聯(lián)合會新媒體工委執(zhí)行理事長王鴻冀更是通過數據佐證了這一判斷,他說“按照李開復的說法,移動用戶將3倍到6倍于PC互聯(lián)網的,上網時間將3倍到6倍于PC互聯(lián)網的時間。移動互聯(lián)網的市場規(guī)模等于移動用戶的人數乘以上網時間,應該是15倍于PC互聯(lián)網!睋斯烙,王鴻冀表示,未來三五年,“移動互聯(lián)網市場規(guī)模將是PC十倍”。

  移動游戲將全面超越PC網游

  由于移動互聯(lián)網技術的發(fā)展,以及平板電腦和智能手機的興起,必將帶動移動游戲的大爆發(fā)。對此,當樂網CEO肖永泉斷言“移動游戲必將全面超越PC網游”。這種超越首先是終端層面的超越。平板電腦已經超過PC了。第二是用戶習慣,我們基本上24小時都在用手機和移動終端,最重要的是PC的娛樂功能會被抽離,會變成你最不喜歡的那些工作的工具。PC對你來講,是一個面目可憎的東西,很多原有的娛樂功能會從這樣的終端上抽離。

  文化部市場司副司長庹祖海提供據文化部2010年網絡游戲市場年度報告數據,去年移動網絡游戲的整體市場規(guī)模為26億元,同比增長40.7%,移動游戲將成為網絡游戲中增長最快的細分市場。雖然移動網絡游戲市場因手機資費、網絡帶寬、終端限制等影響,市場尚未大爆發(fā),但是相信在未來的幾年移動網絡游戲市場規(guī)模會繼續(xù)大幅提升,移動游戲產業(yè)的錢景不可限量!

  簡樂互動CEO劉云剛對在移動游戲領域創(chuàng)業(yè)持樂觀態(tài)度,他表示“在手機游戲這個產業(yè)里面,永遠都有機會”。而對于有人說游戲行業(yè)存在“泡沫”的說法,劉云剛稱,所謂泡沫最好的定義就是很多投資人投進去的資金打水漂了,公司虧錢了死掉了,而如今并沒有公司倒閉。與此同時,許多人都非?春靡苿踊ヂ(lián)網,很愿意投錢進去。這對于創(chuàng)業(yè)者來講,這是最好的時機。而大家所說的泡沫也可能會慢慢沉淀下來。


  在下午舉行的“移動游戲的創(chuàng)新與經營之道”圓桌論壇中,2012年將是手機游戲發(fā)展至關重要的一年,盧振宇認為,2012年將是光明和黑暗的一年。高煉惇則表示2012年將會出現多種機會。李天健表示,2012年“手機游戲會從小眾變得大眾,從只是游戲到游戲和社交的結合。”

  要抓住游戲市場將大爆發(fā)契機

  在下午的圓桌論壇上,林煌分析數據,游戲市場“去年總的是26億,今年變成40.1億”,按照這個趨勢分析,游戲市場即將迎來大爆發(fā)的契機。杭州趣玩董事長兼CEO郭羽同樣看好這一市場,據他預計,“在三年左右時間,手機網游會占據我們更多的手機屏幕!

  對于如何更好地經營移動游戲產業(yè),多位嘉賓也紛紛發(fā)表觀點并分享了企業(yè)策略。數字頑石CEO吳剛表示,做一個成功的游戲,必須要有自己核心的價值觀。無線游戲的破局絕對在于專注。Rovio Mobile中國區(qū)大客戶經理張曦婷介紹,憤怒的小鳥是一個娛樂公司,所做的每一件事是給大家?guī)砜鞓。微軟(中國)開發(fā)工具及平臺事業(yè)部技術顧問總監(jiān)趙立威表示,“微軟未來移動終端將以用戶為主導”。

  PC游戲VS移動游戲,走向融合?

  在“PC網游VS移動游戲,融合之路”的圓桌論壇上,對PC網游與移動游戲是否走向融合出現了兩種觀點,藍港在線創(chuàng)始人董事長兼CEO王峰認為,“傳統(tǒng)PC網游正面臨一個非常大的轉折和機遇,或者重生,鳳凰涅磐,把市場做得更大,或者消亡”。麒麟互動CEO梁浩卻不認同這一觀點,他認為,“PC網游與移動游戲更多的是走向融合,并且這個融合也不僅僅是產品類型的融合”。

  成都打造移動互聯(lián)網“第四極”

  第六屆移動游戲產業(yè)高峰論引起成都市政府,尤其是成都高新區(qū)領導的高度重視。依托舉辦第六屆移動游戲產業(yè)高峰論壇契機,欲將成都逐步打造成移動互聯(lián)網產業(yè)的第四極。成都高新區(qū)軟件服務外包產業(yè)推進辦公室主任尹朝銀表示,游戲產業(yè)在成都做得比較早,從2005年就開始了。高新區(qū)在2006年就建立了孵化器,現在移動游戲這個領域正處于創(chuàng)新發(fā)展的階段,也是孵化培育的階段。

  據了解,除了在重慶、深圳,或者蘇州等沿海城市,也有類似孵化器的模式。在這樣的條件下,成都該如何去吸引人才?天府軟件園孵化器平臺部長周江表示,對于創(chuàng)業(yè),真誠最重要,相比北上廣深,成都通過為創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供一些政策優(yōu)惠吸引了大批人才。一是提供的孵化器,10人以下的,一年可以免房租;第二,成都具有良好的人才積累。

  在成都創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者也分享了在成都發(fā)展游戲產業(yè)的主要優(yōu)勢。同創(chuàng)偉業(yè)副總裁林軍認為,成都和重慶的節(jié)奏比廣州、深圳慢,創(chuàng)新能力、創(chuàng)意能力卻比廣州、深圳強。選擇成都這樣的城市創(chuàng)業(yè),為防止不被邊緣化,“還是要做最肥的市場”。

  成都哆可夢總裁皮大福總結在成都創(chuàng)業(yè)經驗,他認為網游作為一個創(chuàng)新性比較強的行業(yè),較適合成都這種休閑氛圍。同時,成都不乏技術性人才,其他方面資源也相當很到位,因此在成都這個地方做網游很合適。

  同樣扎根成都創(chuàng)業(yè)的劉云剛也表示,在成都可以做得很特別,很有自己的特色。

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