中移動(dòng)打造泛游戲開(kāi)放平臺(tái) 降低合作伙伴門(mén)檻
2011/12/20
12月20日消息 在近日的2011年中國(guó)移動(dòng)全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,中國(guó)移動(dòng)九大業(yè)務(wù)基地首次集體亮相,并相繼開(kāi)放各項(xiàng)能力助力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者。
在相關(guān)分論壇上,中國(guó)移動(dòng)游戲及12580基地總經(jīng)理王剛表示,中國(guó)移動(dòng)泛游戲開(kāi)放平臺(tái)通過(guò)SDK形式把鑒權(quán)、計(jì)費(fèi)、運(yùn)營(yíng)分析、病毒式營(yíng)銷和盜版防范等能力,開(kāi)放給游戲開(kāi)發(fā)合作伙伴,發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)能力的輸出,使得合作伙伴能夠獲得更好的服務(wù)。
圖:中國(guó)移動(dòng)游戲及12580基地總經(jīng)理 王剛
隨著人們對(duì)PC、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)的接受和使用度提高,網(wǎng)絡(luò)帶寬、終端能力、操作系統(tǒng)等方面的改善使得游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)力更為出眾,操作更為便捷。
2010年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模近900億元,其中手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)33億元,“盡管占比還不夠高,但呈現(xiàn)出快速發(fā)展趨勢(shì)!
據(jù)尼爾森統(tǒng)計(jì),2011年二季度手機(jī)應(yīng)用下載用戶中,愿意為所玩游戲付費(fèi)的用戶比例最高。中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)份額為12.6%,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主流應(yīng)用之一。
王剛表示,游戲已成為人們首選的娛樂(lè)生活方式,并呈現(xiàn)出全球化、智能化、聯(lián)網(wǎng)化三大行業(yè)特征。通過(guò)能力開(kāi)放將為開(kāi)發(fā)者提供更多的技術(shù)支持、遠(yuǎn)程測(cè)試、弱聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)接口等功能,將降低合作伙伴門(mén)檻,吸引更多產(chǎn)業(yè)上游參與,合力推進(jìn)產(chǎn)品蓬勃發(fā)展。通過(guò)整合現(xiàn)有資源,將發(fā)揮用戶及社交關(guān)系資源、網(wǎng)絡(luò)資源等優(yōu)勢(shì),通過(guò)流程管理、版權(quán)保護(hù)等手段,保障合作伙伴的權(quán)益,與合作伙伴協(xié)力共贏。
今年4月,游戲基地手機(jī)游戲弱聯(lián)網(wǎng)功能上線,之后的9月,倡導(dǎo)成立了“泛游戲發(fā)展聯(lián)盟”。對(duì)于游戲基地的定位,王剛也表述了自己的心聲,“要成為中國(guó)最大的綠色游戲中心,最具影響力的游戲娛樂(lè)互動(dòng)平臺(tái),我們要把合作伙伴的利益放在最高位置,通過(guò)模式的創(chuàng)新重新定位合作伙伴價(jià)值鏈的位置,希望能夠發(fā)揮內(nèi)容開(kāi)發(fā)、終端制造、互聯(lián)網(wǎng)推廣,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的共贏!
王剛認(rèn)為,“凡是互動(dòng)的娛樂(lè)都是游戲!這大大拓展了游戲空間和拓展領(lǐng)域,游戲是一種全新的互動(dòng)體驗(yàn),是獲取知識(shí)的載體,是一種娛樂(lè)途徑,也是一種源自游戲但是超于游戲的生活方式,我們通過(guò)題材、形態(tài)、應(yīng)用、平臺(tái)、技術(shù)幾方面進(jìn)行拓展,希望打造一個(gè)融合、創(chuàng)新的泛游戲開(kāi)放平臺(tái)!
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