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游戲應用時間占2011年美國移動應用用戶的47%

2011/12/08

  CTI論壇(ctiforum)12月8日消息(記者 楊佳林):艾瑞咨詢在研究Flurry 2011年5月份發(fā)布的關(guān)于用戶日常移動應用使用情況的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國移動用戶花在移動應用上的時間大部分被游戲和社交網(wǎng)絡應用所占據(jù),前者為47%,后者則為32%。

  艾瑞分析認為,在美國,用戶對游戲類應用的偏愛是花較多時間在該移動應用上的主要原因。相比其他應用,移動游戲應用有著更高的趣味性,較強的娛樂性,用戶很容易投入進去并且反復使用,因此在不知不覺中增加了時間花費。除了對時間花費有刺激作用外,用戶的這一偏愛還會促進移動游戲的收入。因為游戲應用的有效花費時間越多,用戶越容易花錢,而且其廣告價值也越大,有利于從業(yè)公司挖掘更多的商業(yè)價值。
2011年美國移動用戶有47%的時間花在游戲應用上

CTI論壇報道



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