上周,Zynga的第二季度報(bào)告可以說(shuō)是慘不忍睹,而Facebook的二季度報(bào)告也并不理想。大家也應(yīng)該看到了這樣一個(gè)趨勢(shì),這兩家依賴(lài)Web 2.0,并在很大程度上締造了Web2.0這一浪潮的公司,因?yàn)樵谝苿?dòng)端并沒(méi)有很好的發(fā)展戰(zhàn)略,整個(gè)收入已經(jīng)呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。
這兩個(gè)故事也引出了我們這篇文章的一個(gè)大背景:移動(dòng)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。近20年科技浪潮發(fā)展的一個(gè)基本框架可以被描述成:基于網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的Web 1.0時(shí)代,基于社交的Web2.0時(shí)代,以及現(xiàn)在的基于移動(dòng)的Web 3.0時(shí)代。Web 3.0時(shí)代是基于之前的Web 1.0和Web2.0演變而來(lái),不過(guò)它也包含了1.0和2.0時(shí)代沒(méi)有的幾個(gè)特點(diǎn),如下:
•實(shí)時(shí)
•隨時(shí)隨地
•位置感應(yīng)
•傳感器
•量身定制的小屏幕
•高質(zhì)的照相和錄音設(shè)備
上面的這幾個(gè)特點(diǎn)對(duì)現(xiàn)在的行業(yè)巨頭和未來(lái)的行業(yè)顛覆者來(lái)說(shuō),有什么暗示嗎?答案是有,而且主要體現(xiàn)在兩方面:
1、你會(huì)在“小屏幕”上設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)嗎?
移動(dòng)端量身定制的小屏幕為新來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)者提供了新機(jī)會(huì),創(chuàng)造出跟現(xiàn)有大佬截然不同的新價(jià)值和新體驗(yàn)。我們知道,很多大佬的業(yè)務(wù)都是基于PC為先的思路開(kāi)展的,而且基于這樣一個(gè)設(shè)計(jì)理念:在越來(lái)越大的屏幕上裝進(jìn)越來(lái)越多的信息?纯碏acebook網(wǎng)頁(yè)端那花哨的頁(yè)面你就明白了,各種生日,各種事件,狀態(tài)更新,廣告,聊天等等信息充斥著整個(gè)頁(yè)面。
但對(duì)Facebook這樣的公司來(lái)說(shuō),因?yàn)橐苿?dòng)端的屏幕非常小,設(shè)計(jì)移動(dòng)端的用戶(hù)體驗(yàn),也就變得非常困難——你沒(méi)有辦法將所有信息壓縮成一坨,全都放到手機(jī)小小的屏幕上。
而相反地,對(duì)那些移動(dòng)端的新興公司而言,只要他們將用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)得足夠簡(jiǎn)潔,有趣,他們就有可能崛起。被Facebook收購(gòu)的Instagram就是一個(gè)很好的例子:Instagram倡導(dǎo)的就是一圖勝千言,而不是把大量的信息都塞到小屏幕上。除了Instagram,移動(dòng)端的新貴還有Foursquare, Path, Foodspotting, Banjo, Pulse等等。所有這些公司,都是將主要精力放在了移動(dòng)端,以期挖掘出一批跟PC端不同的新用戶(hù),并創(chuàng)建出自己的品牌來(lái)。
2、不跟你玩虛的:移動(dòng)可以帶來(lái)更多的,實(shí)打?qū)嵉慕灰缀蜆I(yè)務(wù)
其實(shí)不管是對(duì)Path這樣的后起之秀,還是對(duì)Facebook這樣的社交大佬來(lái)說(shuō),真正的核心都在于,如何在移動(dòng)端賺到錢(qián)。跟PC端我們已經(jīng)見(jiàn)到的盈利模式相比,移動(dòng)端的盈利模式可能會(huì)朝新的方向發(fā)展。具體說(shuō)來(lái),移動(dòng)端盈利的關(guān)鍵在于:為你的用戶(hù),你的合作客戶(hù)和商家?guī)?lái)更多實(shí)際的,具體的價(jià)值。
為什么這么說(shuō)呢?在web 1.0時(shí)代,Google的一個(gè)引爆點(diǎn)來(lái)自它對(duì)“按點(diǎn)擊付費(fèi)”這一廣告模式的引入。就當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),Google的這一廣告模式可以說(shuō)是一個(gè)重大突破,因?yàn)樗氖召M(fèi)是基于那些真正對(duì)廣告感興趣的用戶(hù)。對(duì)廣告商來(lái)說(shuō),這就代表著他們不需要在電視,紙媒等等平臺(tái)上漫無(wú)目的鋪天蓋地打廣告,而是直接將廣告放到那些搜索相關(guān)內(nèi)容的用戶(hù)面前。而且,商家只需根據(jù)實(shí)際點(diǎn)擊廣告的那部分用戶(hù)數(shù)來(lái)向Google付費(fèi),這可以說(shuō)是對(duì)廣告效果評(píng)估的一個(gè)很大優(yōu)化。對(duì)這些客戶(hù)和商家來(lái)說(shuō),Google的服務(wù)讓他們花錢(qián)有理,物有所值。
在Web 2.0時(shí)代,F(xiàn)acebook則根據(jù)用戶(hù)的興趣來(lái)展示廣告。這種模式跟Google的廣告模式在邏輯上有一些相似處,即展示給有關(guān)聯(lián)度的用戶(hù),但還做了進(jìn)一步拓展。Facebook知道我們?cè)谌粘I钪邢矚g什么,我們的朋友喜歡什么,因?yàn)樗梢允占疥P(guān)于用戶(hù)的大量的人口學(xué)數(shù)據(jù),廣告商的機(jī)會(huì)也就來(lái)了。我認(rèn)為,隨著Facebook對(duì)自家廣告模式的進(jìn)一步優(yōu)化,它的廣告業(yè)務(wù)還會(huì)進(jìn)一步發(fā)展。
那Web 3.0的創(chuàng)新在哪呢?在Web 3.0時(shí)代,用戶(hù)體驗(yàn)有了很大的改變,而這也為廣告商帶來(lái)了新機(jī)會(huì)。現(xiàn)在,我們不僅可以利用Facebook上面的社交圖譜數(shù)據(jù),我們還可以利用很多實(shí)時(shí)的,關(guān)于物理世界的信息,比如說(shuō),你目前的位置,當(dāng)前的天氣情況,交通情況,當(dāng)?shù)厣碳,附近的朋友,你去某地,或某個(gè)商店的頻率是多少等等數(shù)據(jù),來(lái)投放廣告。對(duì)廣告商而言,這就意味著他們更有可能跟用戶(hù)馬上達(dá)成一筆交易,而且,這是基于現(xiàn)實(shí)世界的交易。這種交易的存在也讓我們開(kāi)始思考這樣一個(gè)問(wèn)題:假如你可以獲得一個(gè)實(shí)際的客戶(hù),你為什么要為用戶(hù)的一次點(diǎn)擊行為付費(fèi)呢?這是移動(dòng)端為廣告商,品牌以及商家?guī)?lái)的新機(jī)會(huì),而互聯(lián)網(wǎng)原先按照點(diǎn)擊付費(fèi)的廣告模式,也必須所有改進(jìn),演變。
這里介紹兩家基于這種廣告模式的公司:Waze和ShopKick。Waze這家公司為用戶(hù)提供社交地圖和GPS服務(wù)。它可以提供實(shí)時(shí)的交通信息和路由導(dǎo)航服務(wù),用戶(hù)數(shù)已經(jīng)超過(guò)2000萬(wàn)。而隨著用戶(hù)越來(lái)越依賴(lài)Waze找出最快,最順暢的路線,Waze現(xiàn)在也會(huì)為用戶(hù)提供沿路天然氣的最低價(jià)和加油站信息?梢哉f(shuō),Waze為用戶(hù)帶來(lái)的實(shí)實(shí)在在的價(jià)值為它們的商家?guī)?lái)了實(shí)實(shí)在在的交易量。
ShopKick則是一款將用戶(hù)在零售店中的購(gòu)物行為游戲化的應(yīng)用。用戶(hù)通過(guò)完成不同的任務(wù)或請(qǐng)求可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。ShopKick為那些零售店的商家展示的是這樣一個(gè)事實(shí):那些ShopKick用戶(hù)跟其他用戶(hù)相比,在店內(nèi)的消費(fèi)額度更大——ShopKick在用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)之時(shí)通過(guò)各種交互和增加其參與度的手段做到了這一點(diǎn)。同樣地,ShopKick為用戶(hù)帶來(lái)的實(shí)實(shí)在在的價(jià)值為它們的商家?guī)?lái)了實(shí)實(shí)在在的交易量。
最后,我們可以說(shuō),Web 3.0展示了新的可能性,也讓我們異常興奮。但是在 Web 3.0時(shí)代,通過(guò)為用戶(hù)帶來(lái)實(shí)際價(jià)值來(lái)獲得實(shí)際盈利也并非那么簡(jiǎn)單。對(duì)那些PC為先的公司來(lái)說(shuō),將他們?cè)赑C端的廣告平臺(tái)照搬到移動(dòng)端,這并非問(wèn)題的答案。通過(guò)移動(dòng)廣告盈利的關(guān)鍵還在于,縮短整個(gè)用戶(hù)與商家實(shí)際交易的環(huán)路。那些能夠真正解決這一需求的公司,將成為Web3.0時(shí)代的大贏家。