在下午的實時全互動直播專場,來自直播行業(yè)相關的行業(yè)機構、直播平臺、技術和研究機構等方方面面的技術大咖,分別為與會嘉賓解讀了實時全互動直播背后所遇到的難點和挑戰(zhàn),行業(yè)的發(fā)展方向和趨勢,并紛紛預測下一個直播的風口將往哪里吹。
資料顯示,網(wǎng)絡直播的市場規(guī)模約為90億元。此外,與直播息息相關的“網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)”預計在2016年的產(chǎn)值接近580億元,遠超2015年中國電影440億元的票房金額。
從去年開始,移動互聯(lián)網(wǎng)圈子就興起了直播行業(yè)的百團大戰(zhàn),一時間醫(yī)療、教育、游戲、電競、電商、社交、旅游、購物等平臺均開始進入直播行業(yè)。目前的直播已經(jīng)進入了大浪淘沙的階段。當下火爆的以“網(wǎng)紅”和IP為核心的秀場直播和娛樂直播,引發(fā)了人們的審美疲勞。下一個直播的風口在哪里?與會專家表示,全互動直播將是未來決戰(zhàn)勝負的技術關鍵。
直播下半場誰能穩(wěn)坐第一?
第一位分享嘉賓來自獵豹全球智庫執(zhí)行院長權靜,權靜主要為我們分享了直播行業(yè)的最新報告。
獵豹全球智庫執(zhí)行院長權靜
在業(yè)內(nèi)普遍將2016年作為中國直播行業(yè)元年,并且大家統(tǒng)一達成了共識即大風風口吹向了直播行業(yè)。在中國目前有200多個做直播的創(chuàng)業(yè)公司,市場早已殺成一片紅海。究竟鹿死誰手,也正是權靜本次要和大家討論的內(nèi)容。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)開始玩直播的用戶已經(jīng)達到了3.25億,占中國移動網(wǎng)民的45%,也就意味著有一半用戶開始進入直播,也造就了直播不可阻擋的潮流。
權靜表示,目前所有直播類的App可分為進攻方和防守方,防守方主要以大體量大流量App中嵌入直播功能來防止過快的純直播類App崛起;而所謂的進攻方則是純直播App,與兩個月前相比,純直播App沒有突破排名瓶頸,但直播App整體的數(shù)量仍在增加。
權靜坦言,目前整個直播行業(yè)競爭已經(jīng)進入下半場,通過梳理BTA直播行業(yè)布局不難看出,目前局勢較好的還是騰訊;而阿里則處于進可攻退可守的狀態(tài),但百度基本已經(jīng)掉出了第一梯隊。但這里有一個最大的懸念就是微信會不會增加一個直播平臺,假設微信這樣做,權靜分析直播行業(yè)有很可能會提前結束斗爭,騰訊將收割整個直播市場。
全互動直播深度解析
聲網(wǎng)Agora.io CTO陶思明,為參會者帶來了以《全互動直播深度解析:毫秒延時+7人視頻連麥+100000人語音連麥》為主題的精彩演講。陶思明表示,全互動直播除了圖文直播還需要音視頻互動,并且在復雜的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下做直播互動,一般延時在400毫秒以內(nèi)的,用戶比較容易接受,才能收獲比較滿意的互動效果。
聲網(wǎng)Agora.io CTO陶思明
而實現(xiàn)全互動直播需要哪些技術?首先,需要超低延時的通信;其次,需要帶寬估計、馬力控制、馬力自適應,其他就是機型適配及硬件編解碼的適配,剩下的功能類似于SVC的多分辨率切換及美顏的效果;技術上還有抗丟包,如果以上都能實現(xiàn),全互動直播沒有任何問題。
但今天陶思明重點要分享的是如何實現(xiàn)超低延時的全球互動直播,聲網(wǎng)Agora.io在全球范圍內(nèi)部署了100個數(shù)據(jù)中心節(jié)點,可以為全球用戶提供高質(zhì)量保證的通話體驗。并且聲網(wǎng)提供實時云服務質(zhì)量保證,其通話成功率為99.9%,服務可用率更是高達99.999%。
最后,陶思明講到了跟WebRTC之間的互通,陶思明表示,在北美、歐洲和全球范圍內(nèi),使用Web的用戶是非常廣泛的。而當下用戶使用RTC在Web上分享和播放,但只能被動的觀看不能參與,如果想要參與必須使用WebRTC技術,在瀏覽器上海外支持非常高,因此聲網(wǎng)對WebRTC進行支持。
互動直播與社交立體融合
陌陌技術副總裁王春來為我們帶來了《互動直播與社交立體融合》為主題的分享,王春來首先談到了權靜此前提及的微信如果做直播該怎么辦?王春來坦言,微信這個問題困擾我們團隊五年時間,接下來將分享陌陌是如何在騰訊的陰影下求生存。
陌陌技術副總裁王春來
王春來談到了自己和團隊的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,并從去年開始整個公司戰(zhàn)略往視頻、泛娛樂方向推進,一個是用戶關系拓展,之后是建立連接,最后則是維護用戶關系,這是陌陌做視頻的邏輯。但對于視頻這塊來說,陌陌做的是泛娛樂、泛社交。
王春來表示,為什么騰訊來了陌陌還一直活的很好,主要是基于陌陌的差異化競爭。正是因為用戶的關系鏈不同,因此與微信沒有太直接的競爭關系。在陌陌里面,主要是基于陌生社交或者現(xiàn)實社交場景的關系鏈轉載,這個層面陌陌還是有一定差異性的,這也是讓管理團隊有信心把陌陌做好的原因。
美國互動直播市場發(fā)展狀況與趨勢
Flurry Live CEO Jeff Fluhr
來自美國的Flurry Live創(chuàng)始人CEO Jeff Fluhr 是當之無愧的硅谷連續(xù)成功創(chuàng)業(yè)者,曾聯(lián)合創(chuàng)立了StubHub后被eBay成功收購。他分享了美國的直播現(xiàn)狀,認為實際上美國的直播市場稍晚于中國市場,無論是從用戶規(guī)模、收入規(guī)模都是如此。另外一個事實時,在美國最受歡迎的直播App很多都是中國開發(fā)者出海的產(chǎn)品。當然,美國人和中國相比,本身更有社交傾向,所以在直播中的強互動形式,也是很多直播App在積極關注和應用的。
當被主持人問及是否擔心Facebook也進入直播市場時,Jeff Fluhr表示,F(xiàn)acebook的實時流媒體產(chǎn)品Facebook Live從去年到今天一直在積極的推廣,并且他們已經(jīng)投入了很多。但Flurry Live與他們不同,同樣通過細分領域的差異化在謀求生存,因此不會與Facebook的業(yè)務產(chǎn)生直接競爭。
實時通信質(zhì)量的評測與實現(xiàn)分享
聲網(wǎng)Agora.io首席視頻科學家樓劍表示,之所以今天會做這個分享,主要源于在開發(fā)過程中,有些同事匯報質(zhì)量問題,但卻遭到質(zhì)疑。因此希望有一個比較好的評測方法,并將這個方法廣泛應用到產(chǎn)品的研發(fā)當中。
聲網(wǎng)Agora.io首席視頻科學家樓劍
在樓劍講述具體的評測要點之前,都會通過一段視頻進行演示,讓現(xiàn)場的開發(fā)者能更好的理解測試方法。但樓劍還表示,在一些硅谷規(guī)模大的企業(yè)都會聘請一些資歷深厚的學者,他們的觀察力驚人,往往能看到大家容易忽略的細節(jié),但對于產(chǎn)品本身品質(zhì)的提升有著極大的好處,這也是為什么那么多企業(yè)愿意花重金聘用那些資歷身后的老者。樓劍的測評要點和測評方法受到現(xiàn)場的與會者的廣泛歡迎。
視頻編解碼標準的發(fā)展和重要應用
來自浙江大學信息與電子工程學系教授、博士生導師、AVS標準視頻組組長虞露女士,帶來了視頻編解碼標準的發(fā)展和重要應用的主題分享。虞露表示,視頻編解碼標準是直播中最不可或缺的內(nèi)核部分,首先需要回顧一些歷史,因為了解歷史可以讓我們知道更好的前進方向是怎樣的。
浙江大學信息與電子工程學系教授、博士生導師、AVS標準視頻組組長虞露
虞露說道,最早從貝爾就開始有跨越時空把視頻聲音影像傳遞到人們眼前,專業(yè)的視頻會議室在會議室內(nèi)為人們分享不同時空,如今通過手中小巧的設備就能跨越千里進行直接聯(lián)絡。接下來虞露為大家介紹了不同時代編解碼標準的變遷史,她還表示,每一代技術當時的技術能力是不一樣的,應用的背景也是不同的。
而到2020年標準發(fā)展趨勢又將怎樣?虞露認為,沉侵感是音視頻未來要帶給用戶的一種體驗,如今AR/VR非常火熱,到2020年視頻壓縮編碼會做到新一代,265、AVS2是2013和2014年推出的,所以到2020年將會迎來全新的技術。
伴隨著實時通信技術在各行各業(yè)應用的深入,用戶對實時音視頻通信的依賴越來越強,從起初的企業(yè)級音視頻會議到如今非;鸨闹辈バ袠I(yè),并且在教育、醫(yī)療、游戲、社交、旅游、電商及前沿科技AR/VR行業(yè)和IoT行業(yè)均有涉獵,可見實時通信對于各個垂直行業(yè)、細分領域有著廣泛影響。
在未來,實時全互動直播必然會成為下個主流直播場景。