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年增速超過40% 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)逼近拐點

2006/11/14

  手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲是手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈共同看好的下一塊“奶酪”。魔龍推出的概念版手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,就是他進(jìn)軍該領(lǐng)域的開山之作。

  11月1日至2日,由中國通信企業(yè)協(xié)會增值服務(wù)專業(yè)委員會主辦的第五屆電信增值業(yè)務(wù)高層論壇(VAS2006)暨手機(jī)游戲國際高峰論壇召開,吸引了國內(nèi)四大電信運(yùn)營商和多家海外著名運(yùn)營商,手機(jī)終端廠商,以及大量CP、SP公司的踴躍參加。

  特別值得關(guān)注的是,此次論壇吸引了一批歐、美、日、韓最具有影響力的手機(jī)游戲企業(yè)的高層參加,其中包括,全球最大游戲公司維旺迪,歐美領(lǐng)先手機(jī)游戲公司Glu Mobile,日本領(lǐng)先手機(jī)游戲公司Hudson Network和Gamepot,韓國領(lǐng)先手機(jī)游戲公司Com2Us,新加坡著名公司Activate等,以及中國的魔龍國際、新浪、空中、華友、數(shù)字魚、掌訊遠(yuǎn)景、掌上靈通等領(lǐng)先手機(jī)游戲公司。

  同時,無線增值市場產(chǎn)業(yè)鏈上所有關(guān)鍵環(huán)節(jié)的公司高層代表悉數(shù)到場,在他們最為關(guān)心的電信增值市場業(yè)務(wù)中,手機(jī)游戲成為核心話題。

無線增值的潛力股

  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)是一個市場規(guī)模大、影響面廣、ARPU值非常高的產(chǎn)業(yè),將成為中國無線增值產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的亮點。

  可以說,中國無線增值服務(wù)市場在歷經(jīng)半年多的市場整頓后取得了初步成效,產(chǎn)品創(chuàng)新和用戶體驗將是中國無線增值服務(wù)市場獲得發(fā)展的核心挑戰(zhàn)。其中,手機(jī)游戲?qū)⑹侵袊鵁o線增值產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的亮點,尤其是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,將隨著手機(jī)終端的快速升級、通信帶寬的提高和聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新,為用戶提供豐富的娛樂休閑體驗,成為無線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心推動力。

  “當(dāng)前,全球手機(jī)游戲市場正在以每年超過40%的速度快速發(fā)展,成為超過無線音樂和娛樂內(nèi)容服務(wù)的最大應(yīng)用。中國手機(jī)游戲市場在孕育和逐步發(fā)展中,急需學(xué)習(xí)和借鑒海外市場的成功經(jīng)驗,實現(xiàn)快速發(fā)展!蔽幕课幕袌鏊揪W(wǎng)絡(luò)處副處長劉強(qiáng)認(rèn)為,手機(jī)游戲在PC網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)上將擁有巨大潛力。

  劉強(qiáng)的看法獲得了整個產(chǎn)業(yè)鏈的贊成。中國移動、諾基亞、摩托羅拉等運(yùn)營商和手機(jī)終端廠商開始密切關(guān)注手機(jī)游戲?qū)π聵I(yè)務(wù)、新產(chǎn)品的營銷帶動問題。手機(jī)游戲已經(jīng)成為運(yùn)營商的戰(zhàn)略性重點業(yè)務(wù),一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲甚至帶動了摩托羅拉手機(jī)新品的銷量翻番。魔龍國際、空中、新浪等手機(jī)游戲公司則認(rèn)為,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲會帶動整個市場快速升級。

  劉強(qiáng)表示:“4億多中國手機(jī)用戶基本的通信需求得到滿足之后,增值的應(yīng)用隨著技術(shù)的發(fā)展撲面而來,手機(jī)游戲?qū)䦶闹忻摲f而出。同音樂、彩鈴、彩信等娛樂方式相比,手機(jī)游戲的吸引力、娛樂性、互動性和用戶粘性都更能聚集人氣。”

  魔龍國際CEO盧建介紹了這樣一組數(shù)字:“按照有關(guān)方面預(yù)計,2006年全球無線娛樂市場容量將達(dá)20億美元,手機(jī)游戲占了9億美元,音樂、體育、內(nèi)容、資訊都排在其后。到2009年,手機(jī)游戲市場將會達(dá)到20億美元的規(guī)模,不僅與今年全球無線娛樂市場規(guī)模相仿,也會占到當(dāng)時整個無線娛樂市場的一半。”

  近期,國內(nèi)有調(diào)查公司發(fā)布分析報告說,2006年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將超過18億元。此前易觀國際的調(diào)查報告則認(rèn)為,2006年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模接近22億元,到2008年時將超過60億元。有關(guān)各方的統(tǒng)計基準(zhǔn)可能不一致,但是無一例外都表達(dá)了對手機(jī)游戲市場前景的非常樂觀。

  中國移動新業(yè)務(wù)發(fā)展中心主任姚豐透露,中國移動剛剛把手機(jī)游戲當(dāng)作新業(yè)務(wù)發(fā)展的一個戰(zhàn)略性的重點業(yè)務(wù),“手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)是一個市場規(guī)模大、影響面廣、ARPU值(每用戶每月收入)非常高的產(chǎn)業(yè),隨著用戶和企業(yè)的增加,這個產(chǎn)業(yè)會更加蓬勃地發(fā)展起來!睒I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手機(jī)游戲市場會成為無線娛樂之王。

謀劃新市場

  無論是中國移動運(yùn)營商、手機(jī)廠商還是跨國巨頭,無一不在嘗試?yán)米陨淼氖袌鲂麄髻Y源和推廣渠道,來建立手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈共贏的平臺。

  目前,國內(nèi)市場對手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲的投入明顯不足,缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新和資金投入,很多產(chǎn)品的營銷和運(yùn)營模式只是簡單照搬網(wǎng)絡(luò)游戲的做法,還沒有取得市場上的成功。但這并沒有減退產(chǎn)業(yè)鏈上各廠商的熱情,細(xì)心的人們都可以從近期的地鐵和路牌廣告中發(fā)現(xiàn),摩托羅拉近期已將市場重點放在了游戲手機(jī)上。摩托羅拉市場部商務(wù)總監(jiān)羅涵秋透露,目前摩托羅拉以手機(jī)游戲為賣點的新產(chǎn)品機(jī),銷量翻了一倍,“我們有很大信心去參與手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè),同時要想方設(shè)法建立一個平臺,利用自身的市場宣傳資源和手機(jī)的推廣渠道,建立一個品牌,最后讓我們自己的市場份額也得到提高,這是一個共贏的合作方式”。

  和摩托羅拉一樣,各大廠商也紛紛將自己的觸角伸進(jìn)了這個新興市場。另一手機(jī)巨頭諾基亞也早已關(guān)注這個市場多時,高峰論壇上,諾基亞的代表也提出希望能在產(chǎn)業(yè)鏈上作出更多貢獻(xiàn)。

  調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在歐美,兩年前的游戲大約占到了電信運(yùn)營商收入的1%,而2006年這一比例將有可能達(dá)到10%.在手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)重要地位的中國移動,也推出了一個新的綜合應(yīng)用平臺,推廣市場上優(yōu)秀的手機(jī)游戲產(chǎn)品。中國移動甚至還召集了諸多資深玩家來介入這個市場,對將要推薦上平臺的產(chǎn)品試玩打分。

  隨著手機(jī)游戲的終端普及率和客戶對于手機(jī)游戲認(rèn)知度的提高,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將處在快速發(fā)展的拐點。目前,中國移動正在打造的全方位的數(shù)字娛樂平臺,將逐漸融合游戲、音樂和動漫、體育等平臺。同時,移動也開始嘗試向用戶分主題推廣游戲、音樂、動漫等內(nèi)容,“在前期,中國移動在音樂方面進(jìn)行了非常成功的嘗試,還計劃在游戲、動漫等方面進(jìn)行更加大膽的嘗試”。與會的國際著名咨詢顧問Eric Goldberg 也認(rèn)為:“在推介這個市場的發(fā)展過程中,有時候中國運(yùn)營商也會從他們的角度來保護(hù)游戲的開發(fā)商,這個和歐洲的情況不一樣!

  與會的海外巨頭則希望能夠找到新的進(jìn)入機(jī)會。韓國著名手機(jī)游戲公司Com2Us首席執(zhí)行官Young Il Lee 就透露,Com2Us近期正在大規(guī)模接觸國內(nèi)公司,希望將其旗下的幾款手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲新品引進(jìn)到中國市場。這家公司不久前剛剛在中國設(shè)立分公司。

  聯(lián)網(wǎng)帶動產(chǎn)業(yè)升級

  手機(jī)聯(lián)網(wǎng)的魅力帶動了部分有實力的玩家進(jìn)入了還處在萌芽期間的手機(jī)游戲市場,它的發(fā)展速度在中國包括在全球都會是爆發(fā)式的。

  手機(jī)游戲的廣闊發(fā)展前景讓商家也開始醞釀下一步。日本Hudson總經(jīng)理Yoshinori Ono分析,從2000年起,移動游戲市場僅僅占到整個游戲市場收入的四分之一,但在2005年卻增長了90%.事實證明,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)將帶動這個市場更快地發(fā)展。

  “手機(jī)游戲一定要聯(lián)網(wǎng),因為互動行為對人的吸引力非常強(qiáng)大,從PC的單機(jī)游戲和PC網(wǎng)絡(luò)游戲的市場價值和發(fā)展來比,由于PC網(wǎng)絡(luò)游戲有這種互動功能,它的發(fā)展速度在中國包括在全球都是爆發(fā)式的,我相信手機(jī)游戲也是這樣”,魔龍CEO盧建進(jìn)一步認(rèn)為,應(yīng)該用休閑類游戲來打動市場。魔龍推出了首款概念版手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,這也是魔龍大規(guī)模進(jìn)入手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲市場的開山之作。在現(xiàn)場演示中記者看到,概念版新品的發(fā)布結(jié)合了休閑益智、聯(lián)網(wǎng)互動、競技比賽等多種元素,玩家之間對戰(zhàn)演示快捷流暢。

  專業(yè)手機(jī)游戲門戶網(wǎng)站捉魚網(wǎng)CEO姚文斌也認(rèn)為,通過建立互動社區(qū)和玩家之間溝通,可以調(diào)動整個游戲的人氣。而其他一些手機(jī)游戲公司負(fù)責(zé)人也已經(jīng)拿出了聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,或是正在研發(fā)中。

  手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲也引起了產(chǎn)業(yè)鏈的高度關(guān)注。中國移動湖南分公司數(shù)據(jù)部總經(jīng)理李中華隨即表示,湖南移動正在與魔龍進(jìn)行洽談,將拿出共同的營銷方案來推動市場。諾基亞中國多媒體部賈磊也向手機(jī)游戲公司負(fù)責(zé)人表示,可以諾基亞的渠道來幫助他們進(jìn)行市場推廣。

中計報(www.ccidnet.com)



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