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手機游戲老兵嚴靖樂觀看待手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展

張懿 2008/04/30

  說嚴靖是手機游戲產(chǎn)業(yè)的老兵并不過分,雖然是“80后”,但他創(chuàng)立的揚訊科技無疑是上海成立最早、又始終堅守的手游企業(yè)之一。2002年,他首次為西門子手機成功開發(fā)的Java游戲時,手游還處在《貪食蛇》的年代。6年來,這位當年的大學生創(chuàng)業(yè)者見證了產(chǎn)業(yè)的起起落落。

  “最困難的時候已經(jīng)過去了!眹谰刚f。如今,他正嘗試讓公司體驗另一種活法:從游戲的開發(fā)者轉(zhuǎn)變?yōu)榘l(fā)行商和運營商。這個領域也許是許多開發(fā)者夢想的所謂“藍!薄钟萎a(chǎn)業(yè)雖然被許多人看好,但仍談不上成熟,多數(shù)開發(fā)者在苦苦掙扎,變革也正在醞釀。

  產(chǎn)業(yè)遭遇陣痛

  統(tǒng)計顯示,到2006初,國內(nèi)從事手機游戲產(chǎn)品研發(fā)的公司有2000多家,但幾乎沒有哪家能真正做大。經(jīng)過這兩年,大批公司倒下!拔夜烙嬁傮w上手游企業(yè)死掉了70%以上!眹谰刚f。

  嚴靖2001年畢業(yè)于同濟大學計算機系,創(chuàng)業(yè)實際上在他畢業(yè)前就開始了。Java首次把可編程環(huán)境帶入封閉的手機體系,讓這位軟件愛好者和幾位同伴心動。頭炮打響后,揚訊陸續(xù)為摩托羅拉等手機開發(fā)了幾款內(nèi)置游戲,而后又連續(xù)推出供玩家通過手機網(wǎng)絡下載的作品。

  “首款游戲面世時,四周幾乎沒什么同行,更別說對手了。”嚴靖說。

  其時,包括英特爾在內(nèi)的多家大公司對手機寄予厚望,紛紛給游戲開發(fā)者予以支持。在嚴靖如今看來,這種支持多少有忽悠的意思,英特爾也在2006年賣掉了手機芯片業(yè)務。

  實際上,當時的手游玩家群體尚未形成規(guī)模,手機本身在功能上也無法支撐優(yōu)秀游戲。

  更嚴重的是,當時國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)亂象叢生。一方面,短信亂收費也影響了手游產(chǎn)業(yè);同時,游戲同質(zhì)化嚴重,大多數(shù)游戲缺乏創(chuàng)意,僅麻將游戲,不同開發(fā)者就曾推出了上百種。

  同質(zhì)化造成惡性競爭。嚴靖說,當時許多開發(fā)者為了吸引用戶,不惜自掏腰包組織人大量下載己方游戲,將其“頂”上熱門榜。光看財務數(shù)字,有些游戲每月能有200萬元銷售額,實際上有160萬是無效消費。

  此外,開發(fā)者在同運營商和手機廠商的合作中處于弱勢,一款游戲上市后可能要1年才能收到付款,資金壓力很大。如此格局,終于隨著運營商的“嚴打”而崩潰。2006年,中移動加強對手游的監(jiān)管,停止新游戲加入移動下載平臺長達16個月,產(chǎn)業(yè)進入陣痛。

  壓力下的轉(zhuǎn)型

  “看起來很美”的現(xiàn)實,也逼迫嚴靖反思。2006年下半年,手游產(chǎn)業(yè)正處寒冬,嚴靖開始向內(nèi)容整合服務轉(zhuǎn)型。作為手游的“元老級”企業(yè),嚴靖在同國際手機廠商的合作中積累了人脈,利用這種關系,他抽身為手機廠商物色內(nèi)置游戲開發(fā)者。

  “游戲要成功,除了內(nèi)容還要考慮怎么到達消費者手里!睂嶋H上,多數(shù)手游企業(yè)規(guī)模很小,沒有專門的營銷隊伍,手機廠商出于風險控制,一般只和一兩家長期合作,當運營商的下載平臺大門緊閉時,開發(fā)商急需新的出口。

  轉(zhuǎn)型是成功的。嚴靖透露,目前,與他們合作的開發(fā)商有數(shù)十家,去年,內(nèi)置入揚訊分銷游戲的手機銷量超過一千萬部,游戲超過百款,這使揚訊在陣痛期里也保持了300%的增長。

  借助強大的分銷能力,嚴靖更進一步,切入游戲運營環(huán)節(jié)。

  如何收費是手游需解決的另一個問題。嚴靖把傳統(tǒng)手游的一次性消費流程改為邊玩邊付費。內(nèi)置游戲相當于體驗版,用戶打通第一個關卡后,就需要點擊游戲上的按鈕,通過短信付費再進入下一關。收費也就是一塊錢,嚴靖說,這相當于投幣游戲。

  為提升整合和運營能力,揚訊還推出了新的技術(shù)平臺,使得手游能像網(wǎng)游一樣運營。一方面通過搜集玩家信息,了解誰在玩、何時玩、怎么玩,促使開發(fā)商拿出更好的產(chǎn)品。同時,開發(fā)商通過該平臺能實時了解游戲銷售情況,并立即獲得分成,大大減輕了資金壓力。

  春天在哪里

  對于手游產(chǎn)業(yè)何時能迎來春天,嚴靖表示謹慎樂觀。一方面,手機的硬件能力和網(wǎng)絡環(huán)境正迅速提升;另一方面,大浪淘沙讓行業(yè)內(nèi)的競爭秩序大為改觀,這都構(gòu)成了樂觀的理由。

  更重要的是,收費模式改變后,手機內(nèi)置游戲能持續(xù)帶來收入,手機廠商也能得到分成。不少國產(chǎn)手機每賣一臺只有十元利潤,分成收入成了不可忽視的蛋糕。這實際上形成了一種正反饋:手機廠商為得到更多分成,會認真地篩選內(nèi)置游戲,由此推動優(yōu)秀作品脫穎而出。

  眼下,嚴靖把目光投向了二三線城市和農(nóng)村:“這里的手機用戶增長最為迅速,大有文章可做!睂嶋H上,這部分用戶更傾向于選擇國產(chǎn)手機,這將成為揚訊新的增長點。

  雖然有相當部分手游開發(fā)商把市場重點放在“拉攏”PC游戲玩家,但嚴靖表示,更多新玩家會把內(nèi)置游戲當成首選:“未來,手機和互聯(lián)網(wǎng)用戶的交集會越來越小。怎么上網(wǎng)找手游,怎么安裝,新用戶大多不太懂!

  此外,考慮到新用戶有限的電腦水平,手游也不必太擔心盜版的沖擊,這也算是一個利好。

  “現(xiàn)在,基于新運營平臺,除了游戲,電子書、優(yōu)惠券等正陸續(xù)被引入手機,我們現(xiàn)在看到的是大片的處女地!眹谰溉绱诵稳蒉D(zhuǎn)型后的感受?雌饋,他又再次找到了創(chuàng)業(yè)之初曾擁有的那片遼闊天地。經(jīng)歷一番起伏之后,至少對他而言,春天已經(jīng)來臨。

文匯報



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