Young II Lee:韓國(guó)是最先進(jìn)的手機(jī)游戲市場(chǎng)
2006/11/02
2006年11月1日,第五屆電信增值業(yè)務(wù)國(guó)際論壇暨展示會(huì)在北京新世紀(jì)日航飯店舉行,搜狐作為指定門戶網(wǎng)站對(duì)會(huì)議進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,以下是Com2Us CEO Young II Lee的演講實(shí)錄。
Young II Lee:非常高興見到大家,首先要感謝組織者,感謝盧建先生邀請(qǐng)我。給我這么一個(gè)珍貴的機(jī)會(huì)來分享我的經(jīng)驗(yàn)。我并不想給大家任何的觀點(diǎn)的問題,我只想給大家介紹一下基本的情況,跟大家說一下到底韓國(guó)的市場(chǎng)是什么樣的,韓國(guó)市場(chǎng)是世界上最先進(jìn)的手機(jī)游戲市場(chǎng)。
PPT上顯示是韓國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)規(guī)模,從2004年到2006年使用者總數(shù)并沒有增加很多,因?yàn)檎麄(gè)韓國(guó)人才四千多萬(wàn)人,所以現(xiàn)在手機(jī)滲透率達(dá)到100%,2004年在韓國(guó)有600個(gè)手機(jī)游戲的CP,韓國(guó)的CP相當(dāng)于中國(guó)的SP,它到2006年CP減少了,2006年上半年減少到300,今年有很多專家說,只有一半的CP存活下來,還有一半是破產(chǎn)了。韓國(guó)總共的總收益在2004年是16億,這個(gè)只保持CP的收益,總收益并沒有增加,反而減少了。說明我們市場(chǎng)并不是很容易操作的。我們最關(guān)鍵的主要的公司大家也知道,有三個(gè)主要的游戲提供商,但是我們?cè)陧n國(guó)一直是第一名,這是我們數(shù)字、收益比較。即便現(xiàn)在的市場(chǎng)并不是如此地好,但是我們這三個(gè)主要的公司還做得比較好的,在韓國(guó)很多人說韓國(guó)人是世界上最喜歡玩游戲的國(guó)家,有太多的鐵桿的游戲迷,比如說玩星級(jí)大戰(zhàn),在韓國(guó)也是玩星級(jí)大戰(zhàn)最多的人,在四千萬(wàn)的手機(jī)用戶當(dāng)中,大概一半人都喜歡下載游戲。這有許多不同的游戲類型,比如說我們有不同的年輕人,比如10到20歲、30歲的年輕女性用戶,大多數(shù)的人還是年輕人,30歲左右的人越來越多的玩游戲,女性用戶也增多。在韓國(guó)肯定是有手機(jī)游戲最長(zhǎng)的歷史,我們這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展得跟別的國(guó)家并不是有很大的不同,比如說各種各樣的PC游戲,休閑游戲、小游戲等等,都轉(zhuǎn)到手機(jī)游戲上。2001年的時(shí)候韓國(guó)的手機(jī)游戲用戶認(rèn)為這些游戲并不是很有趣,他們的質(zhì)量不高,用戶就提出新的需求,他們感到很失望。在2001年之后,在韓國(guó)就開發(fā)一些新的游戲,這是賭博的游戲,一些棋牌類的游戲,在中國(guó)是麻將,在韓國(guó)有棋牌游戲。在2003年的時(shí)候公司就做了一些游戲,這本來是PC游戲,在此之后,為什么說這個(gè)游戲這么重要呢?是因?yàn)檫@個(gè)游戲是韓國(guó)第一款達(dá)到了一百萬(wàn)下載量的游戲,很多游戲都希望從我們這個(gè)游戲當(dāng)中得到一些啟發(fā)。韓國(guó)在此之后,今天盧建先生也介紹了中國(guó)的情況,在中國(guó)我們叫半網(wǎng)絡(luò)的游戲,它可以在網(wǎng)上玩,也可以做單機(jī)版,這種游戲非常有意思,因?yàn)樵谑謾C(jī)游戲的環(huán)境中,必須要求是一直連在網(wǎng)上,這樣的話用戶就得付太多的錢,如果既有網(wǎng)絡(luò)版又有單機(jī)版的話,還可以下載下來玩。在此之后,我們又開發(fā)出了一些一鍵游戲,只要按一個(gè)鍵,非常簡(jiǎn)單的游戲,這個(gè)在韓國(guó)做得非常好。另外還有一些小游戲的組合, 這些游戲原本只是一個(gè)游戲,后來我們把各種各樣小游戲綜合到一塊,很多休閑的游戲。通常我們說手機(jī)游戲不容易變得非常有趣,吸引人,這種游戲如果我們用戶認(rèn)為這個(gè)游戲沒有趣的話,他們可以換另外一個(gè)游戲,現(xiàn)在在韓國(guó),這種游戲是非常流行的。
現(xiàn)在在韓國(guó)一共有三種手機(jī)游戲的價(jià)值方式,比如說會(huì)用付費(fèi)的方式向他們提供一些游戲,同時(shí)他們也可以一次性的下載,一次下載,這是最常用的收費(fèi)方式,而且我們也都有試驗(yàn)版。在韓國(guó)這種網(wǎng)絡(luò)游戲是非常流行的,他們?nèi)绾钨嵉角澳,比如說他們會(huì)有一些比較常見的收費(fèi)方式,比如說要下載一定的游戲,消費(fèi)者要支付一定的費(fèi)用。在移動(dòng)方面支付方面有些不同,一種比如說在韓國(guó),在韓國(guó)我們的文化是非常豐富的,比如說有些軟件,他們就可以下載這樣一些游戲,通過這樣的方式,公司就可以出據(jù)相應(yīng)的費(fèi)用。比如一個(gè)公司它的網(wǎng)絡(luò)用戶群非常大的話或者這些網(wǎng)絡(luò)用戶群他們的朋友非常大的話,通過相互的傳輸數(shù)據(jù),他們也可以賺到很多錢。
在下載游戲的時(shí)候,你也需要支付一定的費(fèi)用,比如說在下載游戲的時(shí)候,你還可以用購(gòu)買一張卡來下載游戲,下面還會(huì)給大家具體展示一些例子,看大家是怎么做的。在韓國(guó)我們的游戲下載量是非常大的,如果它的下載量超過一百萬(wàn)的話,我們就會(huì)把它叫做一百萬(wàn)下載量的游戲。實(shí)際上在韓國(guó),2004年的時(shí)候網(wǎng)上有很多網(wǎng)上超過一千萬(wàn)的游戲,比如俄羅斯方塊、三國(guó)志等等。我們也做了一些調(diào)查,大約有將近三千名的游戲玩家都參加了我們的問卷調(diào)查,我們問他們問題,通過什么途徑來下載游戲,很多人說通過朋友的介紹他們下載這些游戲。在韓國(guó)很多的中學(xué)生,他們都會(huì)去玩手機(jī)游戲。比如說一個(gè)人在玩手機(jī)游戲,他認(rèn)為這個(gè)游戲非常好的話,就會(huì)把這個(gè)游戲介紹給朋友。在中國(guó)或者在歐洲或者在美國(guó),我想幾年之后肯定也會(huì)出現(xiàn)這種情況,就是說游戲是有朋友推薦的,在韓國(guó)人們也比較喜歡朋友之間能夠推薦游戲,來分享游戲。我認(rèn)為韓國(guó)市場(chǎng)是一個(gè)非常成熟的市場(chǎng)。這就是我們公司所認(rèn)為的韓國(guó)未來的的手機(jī)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)。這里有三個(gè)話題:3D、網(wǎng)絡(luò)、娛樂。韓國(guó)在三維游戲方面是非常先進(jìn)的,特別是在今年,今年有很多三維的游戲,他們會(huì)支持RM終端市場(chǎng),今年有10終端出現(xiàn),但是RM9依然是一個(gè)主導(dǎo)。世界上有很多人愿意嘗試新的方法,愿意給手機(jī)加入一些新的功能,我認(rèn)為韓國(guó)現(xiàn)在的情況特別是手機(jī)游戲的形勢(shì)比去年好得多,現(xiàn)在并不擔(dān)心溝通方面的能力,因?yàn)槲乙呀?jīng)體驗(yàn)到這點(diǎn)。最后一個(gè)就是娛樂,韓國(guó)人作為娛樂方面的期望值是非常高的,它明年肯定會(huì)有比較大的發(fā)展,我們也會(huì)有一些實(shí)驗(yàn)品。
下面給大家介紹一下公司的情況,今年希望我們公司收入能夠達(dá)到2千萬(wàn),另外我們的員工有200人,從2005年開始有了一些新的動(dòng)作,開始推行許可證的發(fā)放,從2005年開始在韓國(guó),我們看到很多開發(fā)商他們的能力是非常強(qiáng)的,比如在營(yíng)銷方面的能力非常強(qiáng), 比如說我們公司如果開發(fā)了一個(gè)產(chǎn)品,我們可能無(wú)法繼續(xù)跟上市場(chǎng)的趨勢(shì),這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)與一些公司進(jìn)行合作,通過合作就可以更好地了解這個(gè)市場(chǎng)的情況,同時(shí)也可以更好地提高我們公司的收入。從2005年開始,我們開發(fā)了很多游戲,同時(shí)我們也買進(jìn)了其他公司20多個(gè)游戲,有一些是韓國(guó)的開發(fā)商開發(fā)的游戲,還有一些是國(guó)外的游戲。我們?cè)诟鱾(gè)國(guó)家都有了一些開展的業(yè)務(wù),這個(gè)并不是特別重要。給大家展示一下我們公司開發(fā)的游戲,這是三維游戲,制作時(shí)間是2004年,我們這個(gè)平臺(tái)是依據(jù)韓國(guó)SP電信和KTF,同時(shí)這個(gè)游戲在2005年4月份榮獲了該月優(yōu)秀游戲獎(jiǎng)。我們充分利用了3D的優(yōu)點(diǎn),實(shí)際上它的操作是非常簡(jiǎn)單的,通過這種方式我們可以看到棒球所帶來的快樂,同時(shí)也是最初的一個(gè)手機(jī)三維游戲。在座的很多人都已經(jīng)聽說過這個(gè)游戲,就是com2棒球S游戲。這也是世界上最初的手機(jī)三維游戲,實(shí)際上這點(diǎn)并不是特別重要,我們?cè)谕瞥鲞@款游戲的時(shí)候,也獲得了很多方面的支持,比如說在進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,KTF給了我們很大的支持,通過這種方式,我們可以不用花很多的錢就可以進(jìn)行測(cè)試。當(dāng)時(shí)KTF網(wǎng)絡(luò)是非常危險(xiǎn)的,所以KTF購(gòu)買了很多服務(wù)器來支持這個(gè)游戲。他們都給我們提供了很好的網(wǎng)絡(luò),魔幻世界的游戲制作年限是2006年,在這個(gè)過程中,我們也是與不同的運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行了很好的合作。他們會(huì)往客戶多要5美元,如果他們想要下載或者升級(jí)玩這款游戲,并不會(huì)向客戶多收取其他的費(fèi)用。
這是另外一個(gè)游戲。這個(gè)游戲的制作年度是2005年,自推出以后,下載量已經(jīng)超過了200萬(wàn),這個(gè)游戲是一個(gè)游戲包,包括幾個(gè)小型的游戲,并不是說所有的游戲都是非常成功的。包括迷你樂園一些游戲,這是另外一個(gè)游戲,他的名稱叫迷你樂園2,這個(gè)游戲是今年2006年,我們依據(jù)的這款游戲整部作品知名度,這個(gè)游戲的達(dá)到了第一名,而且它的下載量也是非常大,比如在2006年10月1號(hào)這一天,當(dāng)天下載量達(dá)到了7萬(wàn)在韓國(guó)有棋牌或者撲克牌的游戲。包括中國(guó)公司來說,如果你們對(duì)這些比較感興趣的話,也可以跟我們進(jìn)行合作,這個(gè)是另外一款游戲,它的游戲名稱叫做俄羅斯方塊2006年,制作年度是2006年,我們的平臺(tái)是SK電信。這個(gè)游戲是韓國(guó)在韓國(guó)是非常成功的。這個(gè)游戲也可以和朋友一起玩,也可以在朋友之間相互傳遞,這是最受朋友歡迎的。
這里有一個(gè)體育游戲,下載量已經(jīng)超過了100萬(wàn)。今年有世界杯。這個(gè)游戲成功的原因我要解釋一下。恩我們本來想把這個(gè)游戲做得更好,在韓國(guó)我們的移動(dòng)市場(chǎng)也是非常成熟的,這個(gè)游戲是去年剛剛下載的,而且當(dāng)時(shí)他們把這個(gè)游戲介紹給朋友,而且這個(gè)游戲的市場(chǎng)定位也不錯(cuò), 后來我們推出了其他的游戲,可能影響了以前比較有影響力的游戲的競(jìng)爭(zhēng)能力。還有一個(gè)游戲叫勇者屠龍記2,這是一個(gè)模擬類的游戲,在韓國(guó)我們也會(huì)通過手機(jī)游戲方式,有一些廣告的傳遞。這就是我所有的發(fā)言,非常感謝。
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