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艾瑞:2011年美國用戶更傾向于在家中玩移動(dòng)游戲

2012-04-19 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0 點(diǎn)擊:



  iResearch 艾瑞咨詢通過整理MocoSpace的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國用戶玩移動(dòng)游戲最多的場(chǎng)所是在家中,移動(dòng)游戲并不移動(dòng)。MocoSpace就“你在什么地方玩游戲”這個(gè)問題對(duì)15000多名游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示96%的玩家每天至少在家中玩一次移動(dòng)游戲。僅次于在家中的分別是等待約會(huì)時(shí)83%,交通工具上72%。
  艾瑞咨詢認(rèn)為此調(diào)查結(jié)果與移動(dòng)游戲的特性有關(guān)。第一,移動(dòng)游戲針對(duì)的是碎片化的空閑時(shí)間。人們?cè)诩抑袝r(shí)零散時(shí)間較多,能夠滿足移動(dòng)游戲的游戲需求;第二,移動(dòng)游戲雖然強(qiáng)調(diào)設(shè)備的移動(dòng)性和便攜性,但是部分游戲?qū)τ诃h(huán)境有特定要求,如有些反應(yīng)類游戲、重力感應(yīng)類游戲需要沒有他人干擾的環(huán)境,而有些智力類游戲需要安靜的環(huán)境進(jìn)行思考,因此家中是適合游戲的場(chǎng)所;第三,部分移動(dòng)游戲?qū)Σ僮鞯氖炀毘潭纫蠛芨,反?fù)練習(xí)能夠不斷對(duì)新的記錄進(jìn)行挑戰(zhàn),對(duì)玩家有很大吸引力,因此許多游戲玩家會(huì)花費(fèi)較長時(shí)間投入游戲,家庭環(huán)境更能提供連續(xù)的時(shí)間段。
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  艾瑞咨詢集團(tuán) www.iresearch.com.cn
  iResearch艾瑞咨詢集團(tuán)通過自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)廣告監(jiān)測(cè)系統(tǒng)、網(wǎng)民上網(wǎng)行為連續(xù)研究系統(tǒng)、網(wǎng)站用戶使用體驗(yàn)測(cè)速系統(tǒng)等可量化的數(shù)據(jù)產(chǎn)品,以及專有的研究模型為網(wǎng)絡(luò)行業(yè)及傳統(tǒng)行業(yè)客戶提供專業(yè)的研究與咨詢解決方案,提高客戶對(duì)中國網(wǎng)絡(luò)新經(jīng)濟(jì)的認(rèn)知與應(yīng)用水平、盈利能力和綜合競爭力,推動(dòng)中國網(wǎng)絡(luò)新經(jīng)濟(jì)行業(yè)的整體發(fā)展。

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