Josh Knowles談對主流手機(jī)游戲的看法
2011/09/22
很多人都知道,我正致力于創(chuàng)造一款手機(jī)社交游戲–《Casablance.》。我們花費(fèi)了整個夏天時間,并得到了網(wǎng)絡(luò)電視mtvU和Cisco System的資助,開發(fā)出了一些成功的游戲,可以說是成功上位了。但是今天,在這里我想談?wù)勔恍┦謾C(jī)游戲存在的弊端,并提出一些我認(rèn)為有用的建議,幫助你們開發(fā)出一款優(yōu)秀的獨(dú)立手機(jī)游戲。
主流手機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)不是很火熱。確實(shí),它有過輝煌的一幕,但是現(xiàn)在卻已經(jīng)不能夠滿足廣大用戶的需求了。舉個例子來說,看看Gamespot網(wǎng)頁上的“最受歡迎手機(jī)游戲”,都是一些無聊,劣質(zhì)產(chǎn)品,可以說這些游戲要不就是著名掌機(jī)游戲(游戲邦注:如《Need for Speed》和《Final Fantasy》)的“微型版本”,要不就是早前經(jīng)典電腦游戲針對不同平臺調(diào)整后的再現(xiàn)版本,如《Snakes》和《Breakout》等。
圖:tetris-mobile-phone(from coated.com)
EA和Digital Chocolate創(chuàng)始人Trip Hawkins曾表示:“很多公司把手機(jī)當(dāng)成是一種二流的掌機(jī),我認(rèn)為這種看法有失偏頗。像《Madden》系列游戲通過采用一些高性能技術(shù)讓玩家能夠融入游戲,感受到猶如身臨足球場的真實(shí)體驗(yàn)。但在手機(jī)的小屏幕上卻不能再現(xiàn)這種體驗(yàn)!抖砹_斯方塊》是20年前一款非常受歡迎的游戲,但是它卻不再能夠?qū)Ξ?dāng)今甚至未來的手機(jī)游戲市場產(chǎn)生多大作用了。我不認(rèn)為手機(jī)游戲的未來發(fā)展方向僅限于此!
我將以自己的看法重述Trip的這些觀點(diǎn):
手機(jī)并不等于游戲機(jī)。一般來說,手機(jī)只有一些蹩腳的屏幕,蹩腳的音效和欠佳的游戲控制器。手機(jī)設(shè)計(jì)者經(jīng)常會把用戶界面騰出一些地方安置呼叫和發(fā)送信息等相對笨拙且非直觀性的功能(就像我們向他人借了一部手機(jī)但是卻不知道怎么使用它打電話)。游戲控制器對于設(shè)備的易用性和舒適度的要求很高。這就好比是強(qiáng)求一個只會組裝自行車的人,組裝一臺高性能的賽車引擎。(在此我想對那些手機(jī)設(shè)計(jì)者說聲抱歉,但是說真的,對我來說絕大多數(shù)手機(jī)的互動設(shè)計(jì)確實(shí)不盡人意)
很多游戲開發(fā)者好像忘記了手機(jī)是通訊工具這一事實(shí)(游戲邦注:或者是因?yàn)槭謾C(jī)所具有的iPod和便攜式電腦功能讓他們便混淆了這一事實(shí))。手機(jī)不只能夠讓用戶在V Cast應(yīng)用商店里下載“付費(fèi)產(chǎn)品”,它同樣也是用戶間相互溝通的重要工具。所以,這種人與人之間的交流和社交聯(lián)系可以說是推動手機(jī)游戲開發(fā)成功的基礎(chǔ)。每個人都想要與他人進(jìn)行交流,所以眾多游戲開發(fā)公司應(yīng)該重視用戶們的這種心理。但是顯然,只有少數(shù)一些公司能做到這一點(diǎn)。
我們生活在一個充滿奇跡的世界,在這里,不論是獨(dú)立開發(fā)者還是黑客都能夠創(chuàng)造出一款大受歡迎的游戲或軟件。顯然,這種情形在網(wǎng)絡(luò)上很普遍,但是在手機(jī)社交游戲領(lǐng)域也同樣存在很多讓獨(dú)立游戲開發(fā)者著迷的工具。除去一些較出名的工具(如Java Mobile,BREW,Python等),我將列舉出幾個我正在使用并且覺得不錯的手機(jī)社交游戲開發(fā)平臺。它們中間絕大多數(shù)都是免費(fèi)的。這些都是經(jīng)過我親自試用并且認(rèn)可的工具:
短信服務(wù)(SMS)。無聊,沒有圖像,回復(fù)速度慢。這些都沒錯。但是,幾乎所有手機(jī)都有SMS功能,而且用戶能夠輕易操作這個界面。獲得一條短代碼的代價很高,但是絕大多數(shù)新手機(jī)都選擇直接發(fā)送電子郵件地址,所以如果你能夠仔細(xì)研究郵件工具的使用腳本以獲得一些外部電子郵件,并將其引入你的個人網(wǎng)頁應(yīng)用或者基于Perl搜索引擎的應(yīng)用中,那么這些代價也是值得的。這一點(diǎn)都不難。一些流行的社交工具,如Twitter和Dodgeball就很好地利用了短信服務(wù)的這一優(yōu)點(diǎn)!禖asablanca》也不例外。我們在游戲中添加了手機(jī)短信服務(wù)這一功能,讓玩家能夠用手機(jī)與好友進(jìn)行交流,并通過手機(jī)獲得任何更新信息。當(dāng)然了,當(dāng)玩家選擇用電腦玩游戲時我們也為他們提供了一個更棒的游戲網(wǎng)站。這是個不錯的嘗試,不僅能讓我們的游戲的壽命更加持久,同時也讓我們的游戲顯得更加休閑有趣:即當(dāng)游戲中出現(xiàn)了一些新事物時,玩家的手機(jī)便會彈出一條相關(guān)信息。玩家可以自行選擇回復(fù)時間,他們也不需要一整天開著Java應(yīng)用。雖然短信服務(wù)并不特別,但是它卻能夠幫助你有效地針對不同手機(jī)平臺制作出一款好游戲。
多用戶發(fā)行環(huán)境(MUPE)。這是諾基亞為廣大手機(jī)開發(fā)商提供的一種發(fā)行多用戶游戲的快捷方法。雖然它需要你花費(fèi)一點(diǎn)安裝時間(包括安裝MUPE服務(wù)器),同時也明確要求一些Java端口,但是一旦你具備了所有條件,你便可以利用它快速開發(fā)游戲了。這有點(diǎn)像web2.0社交網(wǎng)站的開發(fā)過程,但是在這里,所有活躍于手機(jī)上的用戶都可以直接進(jìn)入Java服務(wù)器,你也可以輕松訪問手機(jī)相機(jī)和擴(kuò)音器等功能。一旦你抓住了這一工具的要領(lǐng),你將能夠快速開發(fā)游戲或者進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。但是這一工具的一大缺陷便是,只有少部分手機(jī)支持這一功能。MUPE的開發(fā)資源讓你有種隨身攜帶的舒適感,我很喜歡這一工具。盡管如此,我卻不得不重申一個事實(shí),僅有一些最新諾基亞手機(jī)支持MUPE功能,這一點(diǎn)真的不妙。
語音功能。從貝爾發(fā)明電話開始,語音聊天功能便成為了所有電話(包括手機(jī)等)都支持的一種交流工具。通過使用Asterisk,你可以用各種有趣的方法在語音功能中創(chuàng)建交互性系統(tǒng)。當(dāng)你給銀行或者航空公司打電話時,可以使用自動化電話系統(tǒng)!鞍存I1代表分支時間和地點(diǎn),按鍵2代表客戶管理專員連線…”Asterisk能幫你做到這些。而且都是免費(fèi)(但是你必須支付IP語音的費(fèi)用-我用過Junction Networks,也想向你們推薦這一工具)。你可以將這一功能與Java或其它適合的平臺綁定在一塊。一旦你使用了語音功能,你將能夠同時挖掘出游戲設(shè)置的妙處所在。
確實(shí),對手機(jī)社交游戲我并未有太多想法。就像我說所的,Java手機(jī)應(yīng)用工具(如J2ME)等多種平臺都能幫助游戲開發(fā)。但是我上述談到的一些工具能夠?yàn)槟愕挠螒蛱砑痈喔匀坏挠螒蛏缃恍。它們將幫助你更好地?chuàng)造一款游戲原型或者發(fā)行一款簡單的游戲。
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