最新增值業(yè)務(wù)內(nèi)容點(diǎn)評:移動多媒體業(yè)務(wù)
2004/10/25
移動多媒體業(yè)務(wù)是3G業(yè)務(wù)核心應(yīng)用之一,也是3G(以及2.5G)之所以異于2G的關(guān)鍵點(diǎn)。根據(jù)In-Stat公司的市場研究,到2009年,移動服務(wù)提供商將通過移動視頻獲得54億美元的收入。目前,移動視頻應(yīng)用在韓國及日本開展得相對比較成功,如韓國SKT的NATE和June業(yè)務(wù)、韓國KTF的MagicMultipack業(yè)務(wù)和Fimm業(yè)務(wù)以及日本NTTDoCoMo的i-mode業(yè)務(wù)和FOMA業(yè)務(wù)等,而且ARPU值普遍較高,給運(yùn)營商帶來了相當(dāng)可觀的利潤;截止到2003年底,韓日已擁有將近700萬移動視頻用戶。
大體說來,移動多媒體業(yè)務(wù)如在線游戲、視頻點(diǎn)播、可視電話等。
(一)移動游戲業(yè)務(wù)
移動游戲目前不僅在亞洲,在美國也炙手可熱。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,繼彩信、彩鈴之后,在種類繁多的移動增值服務(wù)當(dāng)中,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橐苿釉鲋捣⻊?wù)新的興奮點(diǎn)。易觀國際咨詢公司也于近日發(fā)布報告稱,伴隨著中國移動GPRS和中國聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)被認(rèn)為是2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個重要的應(yīng)用領(lǐng)域,也成為未來中國移動JAVA和中國聯(lián)通BREW的博弈戰(zhàn)中,以手機(jī)終端為接入口,服務(wù)平臺、應(yīng)用軟件下載和更廣泛的Internet上各種服務(wù)爭奪戰(zhàn)的一個開端。
目前全球移動運(yùn)營商提供的移動游戲已經(jīng)有很多種,包括動作游戲、冒險游戲、益智游戲、解謎游戲、策略游戲、角色扮演游戲、體育游戲等。歐洲移動運(yùn)營商所提供的游戲業(yè)務(wù)主要是基于SMS和WAP。在東南亞,JVM游戲(JavaVirtualMachine )已經(jīng)得到了用戶的認(rèn)可,例如目前已經(jīng)有200萬的韓國人擁有JVM 手機(jī)。韓國Com2uS 是基于Java下載型游戲的主要開發(fā)者,該公司目前已經(jīng)能夠提供壓縮圖形(Compelling graphics)、彩色、3D 動畫等多種Java手機(jī)游戲。
來自歐洲的權(quán)威調(diào)研資料顯示,隨著手機(jī)游戲在歐洲開始起步,在未來5年內(nèi),手機(jī)游戲?qū)⑿纬?0億歐元的大市場。另據(jù)IDC預(yù)計,僅在美國,整個手機(jī)無線游戲業(yè)務(wù)的硬件、軟件以及服務(wù)所帶來的收入在2006年將達(dá)到40億美元,預(yù)計到2006年,全球的無線游戲市場總值將達(dá)170億美元。如此大的市場前景,為運(yùn)營商、游戲開發(fā)商、手機(jī)廠商以及SP等產(chǎn)業(yè)鏈上每一個環(huán)節(jié)都帶來了商機(jī)。諾基亞公司還宣稱,到2006年,來自手機(jī)游戲的收入要占到其總收入的40%。
(二)手機(jī)電視
手機(jī)電視最初出現(xiàn)于日本,隨后是韓國。目前,英國、意大利等國也有大量的手機(jī)電視用戶。從2003年開始,隨著移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的普及、手機(jī)性能的提高以及數(shù)字電視技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,一些發(fā)達(dá)國家的主要運(yùn)營商紛紛推出手機(jī)電視業(yè)務(wù),引起了人們的廣泛關(guān)注。據(jù)預(yù)測,亞洲將是手機(jī)電視服務(wù)最為普及的地區(qū),其次是美國、歐洲以及中東和非洲。
所謂“手機(jī)電視業(yè)務(wù)”,就是利用具有相關(guān)操作系統(tǒng)和視頻功能的智能手機(jī)觀看電視的業(yè)務(wù)。由于手機(jī)用戶普及率高且手機(jī)擁有攜帶方便等特性,手機(jī)電視業(yè)務(wù)在一定條件會顯示比普通電視更廣泛的影響力。比如有了這項業(yè)務(wù),每天清晨乘車上班的乘客將可以選擇另一種方式打發(fā)他們的路途上的時間了,他們可以用手機(jī)選定他們喜歡的電視頻道,實時收看最新資訊。在到達(dá)車站和步行到辦公室的途中,可以切換到音樂頻道欣賞他們喜歡的音樂和視頻節(jié)目。甚至在晚上應(yīng)酬的酒桌上,也可以即時收看新聞聯(lián)播、焦點(diǎn)訪談。
韓國正在大力推動的手機(jī)電視業(yè)務(wù),是利用衛(wèi)星和移動網(wǎng)絡(luò)向公眾傳送視頻和音頻節(jié)目的數(shù)字多媒體廣播業(yè)務(wù)(DMB)。如果該業(yè)務(wù)付諸實施,用戶可以通過移動終端或者車載終端享受通過衛(wèi)星提供的多種數(shù)字多媒體廣播服務(wù)。
韓國DMB業(yè)務(wù)的主要推動者是SK電訊,其積極推進(jìn)DMB業(yè)務(wù)的原因,主要在于韓國移動通信市場環(huán)境的變化。由于韓國移動通信市場正在接近飽和,市場競爭不斷加劇,SK電訊迫切需要尋找新的業(yè)務(wù)收入來源。
為了建設(shè)DMB業(yè)務(wù)系統(tǒng),SK電訊于2004年3月發(fā)射了專用衛(wèi)星,該衛(wèi)星由SK和日本的移動廣播公司共同擁有,價值3.1億美元,在美國的佛羅里達(dá)發(fā)生升空。SK投資了945億韓元,占34.66%,剩余的資金由日本的移動廣播公司提供。該衛(wèi)星在赤道上空35785公里的地球同步軌道上運(yùn)行,主要的功能是向移動電話、手持通信設(shè)備或者車載設(shè)備發(fā)射電視節(jié)目。
目前美國的手機(jī)電視業(yè)務(wù)是通過移動通信網(wǎng)絡(luò),利用流媒體的方式來實現(xiàn)的。2003年11月,美國Idetic的公司推出了MobiTV系統(tǒng)。通過這一系統(tǒng),用戶可以用手機(jī)收看包括ABC新聞臺、CNBC、探索頻道和MSNBC等電視節(jié)目。雖然MobiTV系統(tǒng)實現(xiàn)了通過手機(jī)看電視的目標(biāo),但是效果非常不理想。常規(guī)電視機(jī)每秒鐘可以顯示30幀畫面,人的眼睛和大腦不會感覺到其中的停頓,但是MobiTV只能每秒鐘顯示1到2幀畫面,因而畫面不夠連貫。目前,這一系統(tǒng)已經(jīng)在運(yùn)營商Sprint的網(wǎng)絡(luò)上得到了應(yīng)用,其注冊用戶可以觀看包括三個音樂頻道在內(nèi)的手機(jī)電視節(jié)目。
今年初,美國IDETIC公司宣布推出全新手機(jī)電視直播服務(wù),并謀求有線電視節(jié)目提供商合作、確保內(nèi)容供給。運(yùn)營商斯普林特公司的注冊用戶可以通過自己的手機(jī)觀看包括三個音樂頻道在內(nèi)的電視節(jié)目。在美國Print公司推出的MobiTV(移動電視)服務(wù)中,用戶可以看到一些主要網(wǎng)絡(luò)傳送的電視節(jié)目,以及MSNBC、探索頻道和學(xué)習(xí)頻道的電視節(jié)目,盡管不夠連貫,但無疑是個好的開始。
中國的兩家移動通信運(yùn)營商也有這方面的動作。上海文廣新聞傳媒集團(tuán)已與中國移動聯(lián)手在全國率先推出了手機(jī)電視,中國聯(lián)通的“視訊新干線”用戶用支持流媒體的手機(jī)下載一個流媒體播放軟件,設(shè)立一個緩沖區(qū)就能在線看電視。中國移動的手機(jī)電視業(yè)務(wù)是基于其GPRS網(wǎng)絡(luò),中國聯(lián)通則是依靠其CDMA1X網(wǎng)絡(luò)。這種手機(jī)電視業(yè)務(wù)實際上是利用流媒體技術(shù),把手機(jī)電視作為一種數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)推出來。不管是GPRS手機(jī)還是CDMA1X手機(jī),都需要在手機(jī)終端(一般是較高端的智能手機(jī)產(chǎn)品)上安裝相應(yīng)的播放軟件,而相應(yīng)的電視節(jié)目則由移動通信公司或者通過相應(yīng)的SP來組織和提供。
業(yè)界普遍認(rèn)為移動視頻是目前所能確定的唯一真正的3G應(yīng)用,可以說,移動視頻與3G的親密關(guān)系形同魚水。除了韓日,歐洲的一些已經(jīng)部署3G網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營商,如Orange、英國和記電訊等,也推出了各自的移動視頻業(yè)務(wù),但遺憾的是沒有哪個運(yùn)營商提供3G規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)帶寬速率來支持其移動視頻業(yè)務(wù)。以O(shè)range公司為例,它通過限制UMTS網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)速率,為所開展的移動視頻業(yè)務(wù)提供了盡可能低的帶寬:64kbit/s的視頻電話/會議業(yè)務(wù),124kbps的直播TV業(yè)務(wù),這均遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于3G官方所規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)帶寬速率。這種情況估計在短時間內(nèi)不會改變,直到具有更高帶寬或全I(xiàn)P網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。
同時,隨著視頻編碼技術(shù)的不斷發(fā)展以及基于Java的流媒體平臺和一些相對智能的手持終端的出現(xiàn)使得一些2.5G(如GPRS)運(yùn)營商能以像28kbit/s這樣較低的速率來開展一些移動視頻業(yè)務(wù),而且取得一定的市場。這樣看來,3G和高智能移動終端似乎并不是移動視頻的必需條件。但是,由于帶寬能力的限制,基于2.5G的移動視頻應(yīng)用種類乏善可陳,質(zhì)量差強(qiáng)人意,因此2.5G對于移動視頻便有拔苗助長之嫌,只有寬帶移動網(wǎng)絡(luò)才能保證移動視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量和實時性,降低業(yè)務(wù)成本,產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,所以也唯有3G才是移動視頻業(yè)務(wù)的最佳網(wǎng)絡(luò)承載平臺。
毫無疑問,移動視頻應(yīng)用要想在全球范圍內(nèi)發(fā)力成長,帶寬問題必須解決,而運(yùn)營商在其中所扮演的角色尤其重要,其運(yùn)營策略、業(yè)務(wù)規(guī)劃以及實際收益都將與移動視頻應(yīng)用的市場化、產(chǎn)業(yè)化休戚相關(guān)。韓國和日本移動視頻應(yīng)用開展的之所以相對比較成功,是因為采取了相應(yīng)策略、措施,在不同程度上降低了以上問題帶來的負(fù)面影響:(1)部署了具有較高帶寬容量的CDMA1x、WCDMA和CDMA1xEV-DO網(wǎng)絡(luò);(2)均有固定的移動終端設(shè)備商來提供支持移動視頻應(yīng)用的移動終端;(3)成功發(fā)展培育了自己的媒體合作伙伴,并對用戶下載內(nèi)容作相應(yīng)的限制和處理,以保護(hù)合作伙伴的利益;(4)指定統(tǒng)一的媒體播放平臺。當(dāng)然,還有其它方方面面的問題,比如用戶消費(fèi)習(xí)慣、市場培育等,也是移動視頻所必需面對和解決的,但我們不應(yīng)懷疑其光明前景。
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